Catégorie : collaboratif

SOS DINO

Sauve qui peut ! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !

7 ans et + / 1 à 4 joueurs / collaboratif / 20 minutes / 40$ dépôt / 8$ par semaine

SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau
 et réalisez l’action inscrite.
Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

sos dino figurines

Si vos enfants ressemblent aux miens, ils s’attacheront à ces adorables figurines et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour unir leurs forces et les sauver de la catastrophe. Un grand sentiment de victoire familiale à chaque sauvetage!

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T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

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The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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BRICK PARTY

brick party boîte

Voici un jeu de construction et de communication rempli de défis. En équipe de deux, les joueurs doivent réaliser la structure qui est représentée sur leur carte. Le hic, c’est que seul l’architecte peut voir la carte. Le bâtisseur lui, ne peut que suivre les consignes de l’architecte. L’équipe qui la première réussira à réaliser sa structure sans faute, et tout en respectant les contraintes (l’architecte ne peut pas parler, le bâtisseur ne peut pas utiliser ses pouces, etc.) remporte la manche!

5 ans et + / 2 à 9 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

 

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TOTEM

Le jeu qui fait du bien!totem boîte

Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous… C’est ce que le jeu Totem vous permettra de vivre!

À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces.

Totem est vraiment le jeu idéal pour insuffler un peu de bonheur et de joie dans un groupe, qu’il soit constitué d’enfants ou d’adultes. C’est un succès à tous les coups!

8 ans et + / 3 à 8 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 30$ dépôt

totem cartes

Découvrez les instructions par le lien suivant:

https://totemteam.com/jeu_de_cartes/instructions

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NOT ALONE

Jeu de cartes asymétrique dans lequel l’un des joueurs incarne la créature tapie sur une planète étrangère, tandis que tout les autres incarnent des naufragés de l’espace qui tente d’explorer la planète et de survivre jusqu’à ce que les secours arrivent.

10 ans + / 2 à 7 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.

Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

not alone set up

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APRÈS L’ORAGE

Jeu après l'orage coopératif

Voici un gros coup de coeur de La Route et l’Encre. Un jeu collaboratif pour les jeunes familles qui doivent s’unir et creuser leurs méninges afin que les bergers puissent reconstruire un pont détruit par l’orage, isolant un petit mouton sur un côté de la rivière. Mais attention, arriveront-ils à le faire avant que le loup attrape le mouton, et avant que les castors ne leur dérobent tous leurs rondins?

6 ans et + / 2 à 5 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Ce que notre famille a adoré de ce jeu, c’est qu’il marie à merveilles une part de hasard et de stratégie dans un mécanisme de résolution de problème qui est accessible aux enfants, et captivant pour les parents.

Après l'orage plateau

Jeu coopératif qui favorise la discussion et le travail d’équipe. On gagne tous ensemble, ou alors on se retrousse les manches et on fait de notre mieux. Gageons que vous adorerez vous réunir autours de ce jeu…les soirs d’orage!

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