Catégorie : compétition

L’AUBERGE SANGLANTE

1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Payrebeille voit le passage de nombreux voyageurs…

augerge sanglante boîte

Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour

détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine: tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge!

 

 

 

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 30 à 60 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Dans le jeu L’Auberge Sanglante, les joueurs incarnent les membres de cette famille dans laquelle c’est chacun pour soi. À votre tour vous pourrez corrompre un client, le tuer, éventuellemet enterrer son cadavre et choisir d’autres actions pour détrousser les malheureux de passage à l’auberge. Il ne faut pas non plus oublier de blanchir son argent, car les regards sont suspicieux dans les bas fonds de ce pays.

auberge sanglante aide jeu

En fin de partie, c’est évidemment le joueur le plus riche (le plus cupide et avec le moins de scrupules…Mouahahaha!) qui remporte les honneurs!

Voici donc un jeu de stratégie et d’ambiance des plus décalé qui apportera sans aucun doute un vent de renouveau (et un léger malaise…) dans vos soirées BCBG!

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CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

century golem edition

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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BRICK PARTY

brick party boîte

Voici un jeu de construction et de communication rempli de défis. En équipe de deux, les joueurs doivent réaliser la structure qui est représentée sur leur carte. Le hic, c’est que seul l’architecte peut voir la carte. Le bâtisseur lui, ne peut que suivre les consignes de l’architecte. L’équipe qui la première réussira à réaliser sa structure sans faute, et tout en respectant les contraintes (l’architecte ne peut pas parler, le bâtisseur ne peut pas utiliser ses pouces, etc.) remporte la manche!

5 ans et + / 2 à 9 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

 

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6 QUI PREND!

Voici un jeu de cartes indispensables dans lequel il n’y a aucun temps mort. Tout le monde joue en même temps, les règles sont simples et l’ambiance est survoltée.

10 ans + / 2 à 10 joueurs / 45 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières… et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

Voici ce que le magazine Protégez-vous avait à en dire:

Jeu de cartes dont le but est d’accumuler le moins de têtes de vache possible, car chacune d’entre elles fait perdre des points.
Forces:
• Jeu simple à la portée de tous.
• De bonne qualité.
• Règles claires. Préférable de jouer à plus de 2 joueurs.
• Parties variées et amusantes qui offrent de nombreux rebondissements.
• Bon rapport qualité-prix.
Faiblesses: Aucune!

Appréciation des joueurs:
A suscité un grand intérêt à tous les âges.

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DÉS PIRATES

Un jeu de combinaison de dés pour toute la famille et facile à apprendre. Relancez vos dés autant de fois qu’il le faut, mais ne poussez pas trop votre chance, parce qu’avec trois têtes de morts, vous perdez votre tour!

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Au début de son tour, le joueur pige une carte du paquet qui peut soit lui nuire, soit l’aider, tout dépendant de sa chance et de sa stratégie! Et si vous obtenez 4 têtes de morts dès le premier lancer, vous visitez alors l’Île aux morts, ce qui pourrait vous permettre de délester vos adversaires de leur précieux points. Le premier pirate qui obtient 6 000 points est le vainqueur.

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POTION EXPLOSION

Vous êtes des apprentis-magiciens, et pour réussir de l’examen final, vous devez réussir toute une variété de potions magiques. Et vous devrez créer et maîtriser des explosions dans ce laboratoire déjanté pour obtenir les ingrédients sont vous avez besoin.

Potion explosion boîte

Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient du Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos potions !

7 ans et + / 2 à 4 joueurs / 30 à 60 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.

Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et de la puissance magique qu’elle confère.

potion explosion materiel

Il existe 8 types de potions différentes. Une fois la potion concoctée, le magicien peut choisir de la boire pour déclencher son pouvoir. Par exemple, l’élixir d’amour aveugle permet de voler tous les ingrédients de la réserve d’un adversaire, alors que la potion de sagesse permet de prendre un ingrédient de votre choix dans le distributeur dans qu’aucune explosion ne soit provoquée.

Quand un joueur finit 3 Potions de même puissance ou 5 Potions de 5 puissances différentes, il reçoit un pion Compétence qui vaut 4 points.

La fin de la partie est déclenchée quand tous les pions Compétence ont été attribués. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

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TABOO

taboo boîte

Désormais un classique des jeux de party, Taboo mise le tout sur les sous-entendu. Le but étant de faire deviner un maximum de mots à son équipe dans un laps de temps défini, mais en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte. Vous croyez que c’est facile que de décrire le Carnaval si on ne peux prononcer les mots ceintures fléchées, duchesse, bonhomme, Rio et hiver? Le cerveau travaille très fort pour contourner ces obstacles, d’autant plus qu’il est pressé par les temps. Dans cette nouvelles version, un dé peut-être lancé, modifiant ainsi le mode de jeu à chaque tour, ce qui ajoute incontestablement du piquant et de la variété.

12 ans + / 4 joueurs et + / 30 minutes / 8$tx par semaine / 20$ dépôt

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