Catégorie : compréhension

La mouche dans l’aspirateur

Par Mélanie Watt, les éditions Scholastic, couverture rigide, 96 pages, dès 7 ans, 24,99$tx

mouche aspirateur

Une mouche entre dans une maison par une porte entrouverte. Elle passe par la salle de bain, traverse la cuisine, zigzague jusqu’à la chambre et se pose dans le salon où sa vie se verra à jamais changée suite à la pression d’un simple petit bouton. Happée dans le sac poussiéreux d’un aspirateur, la mouche aura à passer par les cinq phases du deuil : le déni, le marchandage, la colère, le désespoir et l’acceptation. Est-ce qu’elle pourra se libérer de cet endroit sale et sombre? La lumière apparaîtra-t-elle au bout du tunnel?

Une histoire émouvante remplie de suspens et d’humour à la Mélanie Watt. Un excellent livre pour aborder le thème du deuil avec les enfants de tous âges.

  • Gagnant, Le livre préféré de Lancemot, 2017
  • Gagnant, Palmarès Communication-Jeunesse 2016-2017, catégorie 9-11 ans, 2017
  • Finaliste, Prix Tamarac Express, 2017
  • Finaliste, Prix Amelia Frances Howard-Gibbon, 2016
  • Finaliste, Prix Amelia Frances Howard-Gibbon (illustrations), 2016
  • Finaliste, Prix littéraire du Gouverneur général 2015, catégorie littérature jeunesse – livres illustrés, 2015
  • Liste préliminaire, Prix jeunesse des libraires du Québec, catégorie Québec, 0-5 ans, 2017
  • Liste préliminaire, Prix jeunesse des libraires du Québec, 2017
  • Liste préliminaire, Sélection Communication-Jeunesse 2016-2017

Days and night (Smart games)

daynightsmartgames

18 mois et + / 1 joueur / partie libre / 5$tx par semaine / dépôt 20$

Apprendre à reproduire des figures en douceur
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l’enfant. Matière, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l’infini.

A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle. Les 2 premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version « jour »). Les 2 suivants (version « nuit ») reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d’ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l’organisation des pièces pour reproduire cette illustration.

Le niveau de difficulté passe donc de la simple reproduction à la déduction.

48 défis et 4 niveaux de difficulté pour éveiller l’enfant. Il n’y a pas d’âge pour commencer à jouer aux jeux SmartGames…

But du jeu : Reproduire le tableau donné

Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté,

à partir de 3 ans

Contenu : 1 socle en bois, 10 pièces en bois, 1 livret /chevalet contenant 48 défis et toutes les solutions

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PRIVÉ DE SENS

Privé de sens box

Excellent jeu de party, inspirée de l’émission de télévision animée par Jean-Michel Anctil, qui est passé sous le radar pour une raison qui nous échappe complètement.

Deux équipes s’affrontent au cours de 5 jeux distincts d’une durée de 2 minutes chacun. Une fois les 5 jeux terminés, on passe au score final!

14 ans et + / 4 joueurs et + / 45 minutes / 8$ tx par semaine / 40$ dépôt

Ce que nous aimons de ce jeu: la variété dans les défis qui exigent à tour de rôle de la mémoire, de l’observation, de la vitesse d’esprit et de la créativité. Le travail en équipe est également de mise et les fous rires assurés! De plus, les références culturelles sont toute québécoises, de sorte qu’elles sont connues de tous.

Ce que nous avons moins aimé: comme il y a 5 jeux, le livre de règles peut être un peu laborieux à déchiffrer. Mais il suffit qu’une âme charitable se familiarise avec les règles avant la soirée pour que tout s’arrange.

Personnellement, nous nous sommes vraiment éclatés avec ce jeu et vous le suggérons chaleureusement!

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POURQUOI LES CAROTTES ONT-ELLES DISPARU?

 

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Bizarre ! Les carottes ont disparu du potager ! Mais pourquoi ? Transforme-toi en détective  et rends-toi au potager pour trouver le coupable. Mais attention ! Tu devras répondre  à plusieurs questions en chemin.

3 ans et + / 2 à 4 joueurs / 15 à 30 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? est conçu pour aider les  enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif « pourquoi ».  Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de  valider eux-mêmes leurs réponses.

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