Catégorie : compter

SAGRADA

 

Sagrada boîte

Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance – indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés – l’artisan le mieux noté est le gagnant !

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Ce jeu de pioche de dés extrêmement bien conçu est rejouable à l’infini. La façon de calculer les points de victoire dépend des objectifs privés et publics pigés au hasard à chaque partie, de même que les outils auxquels les joueurs peuvent avoir recours pour se sortir de situations embarrassantes. Ainsi, chaque partie est différente!

Les règles sont relativement simples, la mécanique peut être complexe (selon les cartes pigées) et on prend plaisir à se creuser la tête pour placer les dés en respectant les contraintes. Puisqu’il est impossible de placer des dés de même couleur ou valeur les uns à côté des autres, la partie se complique au fur et à mesure de sa progression.

Un super jeu à traîner sur une terrasse, parfaitement unique et vraiment de toute beauté, qui nous « travaille » si bien qu’on veut rejouer encore, et battre notre score.

sagrada exempple

 

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1 à 10 petites comptines

Par Gilles Tibo et Roger Paré, les éditions la Courte Échelle, livre cartonné, 20 pages, 0 à 3 ans, 10,95$tx

1 à 10 petites comptines Gilles TiboUne, deux… Deux tortues joyeuses qui ne savent pas compter passent des semaines heureuses à répéter « un, deux… un, deux ! » Dans ce joli album tout carton, deux grands de la littérature jeunesse s’allient pour les tout-petits et les invitent à compter en poésie en compagnie d’animaux rigolos.

The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

phantom société boite fun forge

The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

century golem edition

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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ZOMBEAST

zombeast

Dans l’ombre de la nuit, les « zombeasts » reviennent à la vie. Qui rassemblera les créatures ayant le plus de valeur et deviendra le maître des revenants ? Jeu de cartes au graphisme qui captive les enfants, et qui suscite la réflexion et plusieurs possibilités stratégiques.

8 ans et + / 2 4 joueurs / 20 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Les règles sont simples et faciles à apprendre, mais on peut intégrer les règles dites « expertes » pour corser un peu les choses, une fois que les joueurs sont habitués. Le but du jeu est de récolter un maximum de points en complétant des pleines lunes. Une variété de zombies nous donne plus de points, mais placer deux zombies similaires côte à côte nous permet de placer une carte supplémentaire. Il est même possible d’échanger l’une de ses cartes avec celle de son adversaire.

Plusieurs choix s’offrent aux joueurs, plusieurs manières de vaincre et de devenir le maître des ténèbres…animalières!

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DÉS PIRATES

Un jeu de combinaison de dés pour toute la famille et facile à apprendre. Relancez vos dés autant de fois qu’il le faut, mais ne poussez pas trop votre chance, parce qu’avec trois têtes de morts, vous perdez votre tour!

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Au début de son tour, le joueur pige une carte du paquet qui peut soit lui nuire, soit l’aider, tout dépendant de sa chance et de sa stratégie! Et si vous obtenez 4 têtes de morts dès le premier lancer, vous visitez alors l’Île aux morts, ce qui pourrait vous permettre de délester vos adversaires de leur précieux points. Le premier pirate qui obtient 6 000 points est le vainqueur.

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MA CAISSE INTERACTIVE

MA CAISSE INTERACTIVE

Des articles, des pièces de monnaie et une carte de fidélité à glisser pour apprendre à compter, consolider la connaissance des couleurs et favoriser l’acquisition de compétences sociales comme la politesse et la gratitude.

À partir de 2 ans / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

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