Catégorie : découverte

T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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Mon carnet d’écrivain

Louie Stowell, les éditions Usborne, couverture rigide, 112 pages, dès 8 ans, 18,95$tx

carnet écrivain

Les apprentis écrivains trouveront dans ce livre des idées originales à développer, des citations de grands auteurs, de nombreux conseils, des jeux d’écriture et bien sûr beaucoup d’espace pour écrire. Un outil indispensable pour tous les auteurs en herbe. Les astuces et les conseils proposés ont pour objectif d’inspirer les enfants et de les encourager à écrire librement. Toutes les étapes sont abordées, du plan et de la recherche d’idées à la création des personnages, du décor et de l’intrigue en passant par l’écriture de dialogues et de discours convaincants.

« Je trouve ce petit carnet très astucieux, l’enfant va pouvoir en compléter les pages avec ses écrits, y noter ses idées de personnages, de décors, ses observations et y faire vivre son imagination, sans aucun complexe. (…) Les idées et exercices de ce carnet sont nombreux et variées: idées de titres, d’intrigues, les souvenirs, les lieux, écrire à la première personne, une première ligne accrocheuse, les récits anciens, raconter en peu de mots, l’avenir, les obstacles, les voyages … » Petite fleur loves books

 

365 activités scientifiques

Collectif des éditions Usborne, reliure spirale, 128 pages, dès 6 ans, 27,95$tx

365 activités scientifiquesLa science en s’amusant, avec une expérience ou une activité par jour. Des expériences aux résultats souvent surprenants qui fascineront les enfants. De quoi susciter des vocations ! Avec des liens Internet pour approfondir chaque sujet. Construction de structures et étude des formes, principe de l’émulsion (avec réalisation de vinaigrette et de mayonnaise), étude de l’équilibre (à l’aide de papillons équilibristes) et bien d’autres choses encore.

 

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1001 choses à trouver dans la mer

Katie Daynes, les éditions Usborne, couverture rigide, 44m pages, dès 5 ans, 16,95$tx

1001 choses trouver merDes crabes en bord de mer aux ours polaires de l’océan Arctique et aux poissons étranges qui peuplent les fonds marins, les mers et les océans n’auront plus de secrets pour les enfants grâce à ce livre illustré où ils trouveront une foule de choses à identifier, à comparer, à compter et à nommer. L’ouvrage est complété par une carte du monde, un texte explicatif et un index.

 

 

 

 

« On alterne ici entre des scènes au cœur du monde marin (autour de la banquise, les grands fonds…), et d’autres scènes de vie humaine (plage, bateau de croisière, village sur pilotis…) (…) Les sujets ne sont pas traités à la légère. Ces livres seront l’occasion d’apprendre des mots, plus ou moins pointus. (…) Outre les jolis dessins, nous avons donc un jeu de cherche et trouve, qui donne l’occasion de compter. » Dans la malle de Nilith

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1001 choses trouver mer pages

La Nuit: avec mon doigt…mon imagier animé

Fiona Watt et Stella Baggot, les éditions Usborne, 8 pages cartonnées, pour les tout-petits, interactif, 16,95$tx

imagier animé la nuitCe charmant imagier interactif aux illustrations vivement colorées a été spécialement conçu pour les tout-petits. En actionnant les tirettes, ils pourront animer de jolies scènes nocturnes, faire s’envoler des chauve-souris, jouer avec des blaireaux ou aider un panda à s’endormir. Les simples tirettes qui font apparaître de nouvelles images fascineront les jeunes enfants. Ils apprécieront les chemins en creux et les découpes variées à suivre du doigt. Un imagier attrayant qui contribuera à développer la motricité fine et la coordination œil-main des tout-petits.

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ÉCOUTE LES ARBRES PARLER : à la découverte de la forêt

Par Peter Wohlleben, les éditions Michel Lafon, couverture souple, 128 pages, dès 9 ans, 24,95$tx Est-ce que les arbres dorment la nuit ? Est-ce qu’ils discutent entre eux ? Où les sangliers vont-ils faire pipi ? Comment fonctionne l’Internet de la forêt ? Si tu es prêt(e) à apprendre … Continuer la lecture de ÉCOUTE LES ARBRES PARLER : à la découverte de la forêt