Catégorie : devinette

Le Keskecé

Par Françoise Boucher, les éditions Nathan, 112pages, couverture souple, dès 8 ans, 18,95$tx

keskecé couverture

Un livre bizarre et rigolo pour développer son imagination !

Mékeskecékecelivre ?L’enfant pose le cache page de droite et regarde le dessin page de gauche. Il doit deviner ce que le dessin (keskecé) représente en donnant libre cours à son imagination.

Quand il n’a plus d’idées, l’enfant retourne le cache et utilise le miroir, au verso, pour y lire la réponse, imprimée à l’envers dans le livre.

Il n’y a pas une bonne réponse mais celle que propose l’auteur est toujours déroutante, rigolote ou poétique !

Dans les dernières pages du livre, l’auteur donne à l’enfant des conseils pour concevoir ses propres keskecés.

Il y a plus de 50 keskecés dans le livre !

keskecé comment ça marche

keskecé exemple page

LA LÉGENDE DU WENDIGO

Le WENDIGO, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l’apparence d’un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l’un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu’il ne soit trop tard!

La légende du Wendigo est un jeu d’observation assymétrique dans lequel un joueur incarne le Wendigo et affronte tous les autres scouts.

6 ans et + / 2 à 6 joueurs / 10 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

Pour apprendre les règles en moins de 2, voici un court vidéo explicatif du Scorpion Masqué:

 

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IMAGINE

Imagine boîte

Une seule limite : votre créativité !

60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l’une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

12 ans et + / 2 joueurs et + / durée à votre choix / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Imagine exemples

Imagine disposition

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TIME’S UP FAMILY

Jeu de party par excellence, récipiendaire de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes en 2006. C’est un jeu rythmé et dynamique qui se joue en 3 manches rapides.

8 ans et + / 4 à 12 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

L’intérêt principal de ce jeu est que les manches successives font appel à des habilités différentes, et le défi demeure toujours aussi intéressant. Deux équipes s’affrontent, munie de 30 cartes-mots chacune.

Première manche: le donneur d’indice peut dire tout ce qu’il veut pour faire deviner un maximum de cartes avant que le sablier ne soit écoulé.

Deuxième manche: l’indice n’est plus constitué que d’un seul mot! Les membres de l’équipe doivent donc faire appel à leur mémoire. Après tout, ils ont vu les mots lors de la manche précédente.

Troisième manche: on ne peut plus parler. Seuls les mimes et bruitages sont permis.

Les points sont inscrits à chaque manche, et l’équipe qui en a marqué le plus au total a gagné!

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TABOO

taboo boîte

Désormais un classique des jeux de party, Taboo mise le tout sur les sous-entendu. Le but étant de faire deviner un maximum de mots à son équipe dans un laps de temps défini, mais en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte. Vous croyez que c’est facile que de décrire le Carnaval si on ne peux prononcer les mots ceintures fléchées, duchesse, bonhomme, Rio et hiver? Le cerveau travaille très fort pour contourner ces obstacles, d’autant plus qu’il est pressé par les temps. Dans cette nouvelles version, un dé peut-être lancé, modifiant ainsi le mode de jeu à chaque tour, ce qui ajoute incontestablement du piquant et de la variété.

12 ans + / 4 joueurs et + / 30 minutes / 8$tx par semaine / 20$ dépôt

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BOÎTE À ÉNIGMES VAMPIRIQUES

Un coffret ludique et terrifiant pour devenir un chasseur de vampires hors-pair!

Un coffret boite à enigmes vampiriquesqui propose près de 80 énigmes et leurs réponses détaillées. Un voyage à travers l’histoire, la science, le hasard et les anecdotes pour apprendre, s’intéresser, découvrir… et coller sa famille et ses amis ! Cette boîte de jeu, destinée aux fans de Dracula et consorts, contient : 80 cartes proposant 80 énigmes vampiriques réparties sur 6 catégories ( » Logique « ,  » Observation « ,  » Chiffres « ,  » Mots « ,  » Rébus  » et  » Manipulation …

12 ans et + / 2 à 12 joueurs / 30 minutes (selon votre niveau de sang-froid!) / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

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BLACK STORIES

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50 énigmes sinistres à résoudre entre amis !
Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et déduction. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres basées sur des histoires plus ou moins vécues!

14 ans et + / 2 à 25 joueurs! / 30 minutes ou …le temps que vous voulez / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

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AGENT TROUBLE

«Un mot de trop peut couler un bateau.», ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble.

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Dans ce jeu de bluff et de suspicion, l’un des joueurs incarne un espion. Ce dernier doit découvrir dans quel lieu il se trouve avant d’être démasqué par les autres joueurs. Parfait pour pimenter une soirée en famille ou entre amis!

12 ans + / 4 à 8 joueurs / environ 10 minutes / 8$tx par semaine / 25$ dépôt

 

En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l’exception d’un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui : «il fait chaud non ? As-tu reçu ta paie ?» L’espion ne sait pas où il est. Il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui sont posées.

AGENTROUBLE CARTE N’importe quand, un joueur peut accuser quelqu’un d’être l’espion. S’il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté, l’espion peut mettre fin à la manche dès qu’il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler.

 

 

Les joueurs apprécient : « des règles  simples, un jeu avec rôles secrets très original, se joue n’importe où, jusqu’à 8 joueurs, entraîne des fou-rire à chaque partie »

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CONCEPT

Le jeu où il ne faut pas parler pour communiquer, et modifier entièrement sa façon de penser pour se faire comprendre! Idéal pour les soirées entre amis, vraiment surprenant et addictif, vous verrez!

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Dans CONCEPT, le but du jeu est de faire deviner des mots ou des idées au moyen d’association d’icônes. Cela n’est pas sans rappeler un jeu de charades, mais avec des images au lieu des gestes.

10 ans + / 2 à 12 joueurs / 30 minutes (très variable) / 15,00$ par semaine / Dépôt 50$

En équipe de deux (mais on peut très bien jouer à 1 contre 1), vous devez faire deviner une idée à vos adversaires en la « décortiquant » en une idée principale et des idées secondaires. Les concepts à faire deviner se déclinent en 3 catégories: facile, difficile et challenge. Comme Concept est un jeu qui s’apprivoise, nous vous suggérons de commencer par des idées faciles avant de passer aux suivantes.

imagesconcept pions

Les pions sont placés sur une planche de jeu à laquelle correspond un aide de jeu qui est remis à chaque joueurs. Il est crucial de bien lire les descriptions reliées à chaque icône et ne pas se fier simplement aux images.

concept exemple