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Animal Totem, bête suprême 4: le volcan de la désolation

Par Jonathan Auxier, les éditions Scholastic, couverture souple, 192 pages, dès 8 ans, 16,99$tx

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Conor, Abéké, Meilin et Rollan sont quatre héros divisés entre différents mondes. Isolés, ils tentent de contrer le mal, chacun à leur manière. Avec un nouveau groupe d’alliés à la fois étrange et étonnant, les jeunes gardiens ont une chance réelle de sauver leur domicile… mais ils devront agir rapidement.

Un ancien piège existe, caché profondément dans Erdas. Bien que ce piège ait le pouvoir de mettre fin à la guerre une fois pour toutes, le moyen de l’enclencher a été perdu. Les jeunes héros n’auront qu’une seule occasion de se faire valoir. Ils devront travailler avec leur animal spirituel pour découvrir un ancien secret. S’ils n’y parviennent pas, alors tout sera détruit.

BRICK PARTY

brick party boîte

Voici un jeu de construction et de communication rempli de défis. En équipe de deux, les joueurs doivent réaliser la structure qui est représentée sur leur carte. Le hic, c’est que seul l’architecte peut voir la carte. Le bâtisseur lui, ne peut que suivre les consignes de l’architecte. L’équipe qui la première réussira à réaliser sa structure sans faute, et tout en respectant les contraintes (l’architecte ne peut pas parler, le bâtisseur ne peut pas utiliser ses pouces, etc.) remporte la manche!

5 ans et + / 2 à 9 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

 

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TIME’S UP FAMILY

Jeu de party par excellence, récipiendaire de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes en 2006. C’est un jeu rythmé et dynamique qui se joue en 3 manches rapides.

8 ans et + / 4 à 12 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

L’intérêt principal de ce jeu est que les manches successives font appel à des habilités différentes, et le défi demeure toujours aussi intéressant. Deux équipes s’affrontent, munie de 30 cartes-mots chacune.

Première manche: le donneur d’indice peut dire tout ce qu’il veut pour faire deviner un maximum de cartes avant que le sablier ne soit écoulé.

Deuxième manche: l’indice n’est plus constitué que d’un seul mot! Les membres de l’équipe doivent donc faire appel à leur mémoire. Après tout, ils ont vu les mots lors de la manche précédente.

Troisième manche: on ne peut plus parler. Seuls les mimes et bruitages sont permis.

Les points sont inscrits à chaque manche, et l’équipe qui en a marqué le plus au total a gagné!

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TABOO

taboo boîte

Désormais un classique des jeux de party, Taboo mise le tout sur les sous-entendu. Le but étant de faire deviner un maximum de mots à son équipe dans un laps de temps défini, mais en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte. Vous croyez que c’est facile que de décrire le Carnaval si on ne peux prononcer les mots ceintures fléchées, duchesse, bonhomme, Rio et hiver? Le cerveau travaille très fort pour contourner ces obstacles, d’autant plus qu’il est pressé par les temps. Dans cette nouvelles version, un dé peut-être lancé, modifiant ainsi le mode de jeu à chaque tour, ce qui ajoute incontestablement du piquant et de la variété.

12 ans + / 4 joueurs et + / 30 minutes / 8$tx par semaine / 20$ dépôt

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PRIVÉ DE SENS

Privé de sens box

Excellent jeu de party, inspirée de l’émission de télévision animée par Jean-Michel Anctil, qui est passé sous le radar pour une raison qui nous échappe complètement.

Deux équipes s’affrontent au cours de 5 jeux distincts d’une durée de 2 minutes chacun. Une fois les 5 jeux terminés, on passe au score final!

14 ans et + / 4 joueurs et + / 45 minutes / 8$ tx par semaine / 40$ dépôt

Ce que nous aimons de ce jeu: la variété dans les défis qui exigent à tour de rôle de la mémoire, de l’observation, de la vitesse d’esprit et de la créativité. Le travail en équipe est également de mise et les fous rires assurés! De plus, les références culturelles sont toute québécoises, de sorte qu’elles sont connues de tous.

Ce que nous avons moins aimé: comme il y a 5 jeux, le livre de règles peut être un peu laborieux à déchiffrer. Mais il suffit qu’une âme charitable se familiarise avec les règles avant la soirée pour que tout s’arrange.

Personnellement, nous nous sommes vraiment éclatés avec ce jeu et vous le suggérons chaleureusement!

privé de sens contenu

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CODE NAMES

Codenames

Voici le jeu coup de coeur de l’hiver 2017. Parfait pour une soirée entre amis ou en familles, même les plus rébarbatifs y succomberont; c’est garanti! C’est un jeu de mots et d’ambiance basé sur la créativité et la compréhension. Et comme ce n’est pas un jeu de vitesse, on jase et on sirote pendant que les protagonistes recherchent les indices qui pourraient leur donner la victoire.

10 ans + / 2 à 8 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

Du même côté de la table, se trouvent les chefs de deux équipes rivales d’enquêteurs. Ils ne doivent ni parler, ni gesticuler, sauf lorsque vient le temps de donner les indices. L’autre côté de la table, les deux équipes d’enquêteurs, qui doivent trouver les mots correspondant aux indices. Sur la table, 25 mots (placés en carré de 5 X 5, c’est crucial) qui sont les noms de code des agents secrets qu’il faut débusquer. Les chefs d’équipe ont devant eux une carte (voir image en bas) avec des carrés rouges, bleus et beige, qui correspondent, par leur position, aux cartes-mots placés sur la table.

Codenames grillle dos de boîte

Ainsi, seuls les chefs d’équipe savent quels mots appartiennent aux bleus, quels mots appartiennent aux rouges. Ils doivent fournir à leur équipe un mot indice, accompagné d’un chiffre, menant aux mots qui sont de leur couleur. Par exemple, le chef des bleus peut dire « océan, 3 », ce qui signifie qu’il y a trois cartes sur la table qui appartiennent aux bleus et qui peuvent être reliés au mot « océan ». La victoire appartient à l’équipe qui est la première à avoir révélé tous ses noms de code. Mais attention à ne pas dire le mot assassin (correspondant à la case noire, sur la carte), car c’est la défaite immédiate.

2017 As d’Or à Cannes (nomination)

Gagnant au Spiel des Jahres (Gagnant du jeu de l’année) en 2016

C’est un jeu qui rend accro grâce au formidable défi qu’il offre à nos esprits. Au début, on commence avec un mot indice pour une carte (par exemple « Trésors, 1 »). Puis on ne peut s’empêcher de se creuser la cervelle pour trouver des mots-indices correspondant à plusieurs cartes. Oh la joie, lorsqu’on trouve un indice pour 4 mots, et que notre équipe les devine! C’est un jeu simplissime et brillant, auquel vous voudrez rejouer encore et encore. La version duo et la version dessins est aussi disponible.

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