Catégorie : adulte

T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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L’AUBERGE SANGLANTE

1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Payrebeille voit le passage de nombreux voyageurs…

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Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour

détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine: tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge!

 

 

 

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 30 à 60 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Dans le jeu L’Auberge Sanglante, les joueurs incarnent les membres de cette famille dans laquelle c’est chacun pour soi. À votre tour vous pourrez corrompre un client, le tuer, éventuellemet enterrer son cadavre et choisir d’autres actions pour détrousser les malheureux de passage à l’auberge. Il ne faut pas non plus oublier de blanchir son argent, car les regards sont suspicieux dans les bas fonds de ce pays.

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En fin de partie, c’est évidemment le joueur le plus riche (le plus cupide et avec le moins de scrupules…Mouahahaha!) qui remporte les honneurs!

Voici donc un jeu de stratégie et d’ambiance des plus décalé qui apportera sans aucun doute un vent de renouveau (et un léger malaise…) dans vos soirées BCBG!

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SAGRADA

 

Sagrada boîte

Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance – indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés – l’artisan le mieux noté est le gagnant !

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Ce jeu de pioche de dés extrêmement bien conçu est rejouable à l’infini. La façon de calculer les points de victoire dépend des objectifs privés et publics pigés au hasard à chaque partie, de même que les outils auxquels les joueurs peuvent avoir recours pour se sortir de situations embarrassantes. Ainsi, chaque partie est différente!

Les règles sont relativement simples, la mécanique peut être complexe (selon les cartes pigées) et on prend plaisir à se creuser la tête pour placer les dés en respectant les contraintes. Puisqu’il est impossible de placer des dés de même couleur ou valeur les uns à côté des autres, la partie se complique au fur et à mesure de sa progression.

Un super jeu à traîner sur une terrasse, parfaitement unique et vraiment de toute beauté, qui nous « travaille » si bien qu’on veut rejouer encore, et battre notre score.

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The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

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The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

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8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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NOT ALONE

Jeu de cartes asymétrique dans lequel l’un des joueurs incarne la créature tapie sur une planète étrangère, tandis que tout les autres incarnent des naufragés de l’espace qui tente d’explorer la planète et de survivre jusqu’à ce que les secours arrivent.

10 ans + / 2 à 7 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.

Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

not alone set up

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6 QUI PREND!

Voici un jeu de cartes indispensables dans lequel il n’y a aucun temps mort. Tout le monde joue en même temps, les règles sont simples et l’ambiance est survoltée.

10 ans + / 2 à 10 joueurs / 45 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières… et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

Voici ce que le magazine Protégez-vous avait à en dire:

Jeu de cartes dont le but est d’accumuler le moins de têtes de vache possible, car chacune d’entre elles fait perdre des points.
Forces:
• Jeu simple à la portée de tous.
• De bonne qualité.
• Règles claires. Préférable de jouer à plus de 2 joueurs.
• Parties variées et amusantes qui offrent de nombreux rebondissements.
• Bon rapport qualité-prix.
Faiblesses: Aucune!

Appréciation des joueurs:
A suscité un grand intérêt à tous les âges.

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