Catégorie : longue durée

T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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CATAN (jeu de base)

Sorti en 1995 sous le nom « Les colons de Catane », ce jeu de gestion et de négociation est aussi riche en choix tactiques et stratégiques. Il a gagné le Spiel des Jahres (prix remis au meilleur jeu de société paru en Allemagne) l’année de sa sortie.

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Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catan. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités. Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n’êtes pas seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons. Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend. Deviendrez-vous le premier souverain de Catan?

10 ans et + / 3 à 5 joueurs / 60 à 75 minutes / 15$tx par semaine / 60$ dépôt

Les règles sont simples et les mécanismes fluides. Le but du jeu: être le premier à atteindre 10 points de victoire. Ceux-ci sont amassés en construisant des routes et des villages.

Ce routes doivent être judicieusement construites car c’est via celles-ci que les colons pourront récolter à chaque tour les ressources qui leur permettront de bâtir des villages et encore plus de routes. Il est possible d’échanger des ressources avec ses adversaires, de négocier et de leur mettre des bâtons dans les roues en plaçant intelligemment vos propres réalisations. Plus on développe, plus on peut collecter de points de victoire!catane_presentation

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LES AVENTURIERS DU RAIL autour du monde

De Los Angeles à Sydney, de Mourmansk à Dar Es Salaam, Les Aventuriers du Rail – Autour du monde vous emmènent à la découverte du monde entier. Montez à bord et préparez-vous à un voyage inoubliable !

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Alliant hasard et stratégie, cette nouvelle version du célèbre jeu ferroviaire permet maintenant de construire des voies maritimes! Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre. La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu’aux vétérans du jeu. Mettez les voiles vers de nouveaux horizons !

10 ans et + / 2 à 5 joueurs / 1 à 2 heures / 20$tx par semaine / 120$ dépôt

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LES PILLIERS DE LA TERRE

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Participez à la construction de la cathédrale de Kingsbridge en gérant artisans, ouvriers, bâtisseurs et ressources.

12 ans + / 2 à 4 joueurs / 90 minutes / 15$ par semaine / 50$ dépôt

Angleterre, début du 12ème siècle. Le prieur Philip de Kingsbridge a un rêve : construire la plus belle des cathédrales du pays. Pour le réaliser, il s’entoure des bâtisseurs les plus expérimentés. Ensemble ils s’affairent à la construction de cet édifi ce monumental, chacun visant à effectuer la plus grosse part de l’ouvrage avec son équipe. Les bâtisseurs sont secondés par d’ambitieux artisans à leur service et des ouvriers qui collectent les ressources nécessaires ( pierre, bois et sable ). À défaut, ils s’approvisionnent au marché.

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Mais les bâtisseurs ont d’autres impératifs que leur simple travail à la cathédrale : le roi lève des impôts supplémentaires insensés et de nombreux chantiers pourraient être paralysés par manque d’argent. Il leur serait ainsi salutaire de solliciter les faveurs du roi de temps à autre, peut-être serait-il bien disposé

et mettrait-il à leur disposition son métal si précieux. Une audience chez l’évêque serait tout aussi secourable, car si parfois le destin est favorable aux bâtisseurs, il se retourne aussi contre eux. L’évêque les protégerait contre les imprévus et pourrait leur assurer le soutien de personnalités influentes.

À la fin, une magnifique construction s’élèvera vers le ciel. Qui aura été le plus grand bâtisseur et en récoltera les honneurs ? Seul celui qui saura tirer profit de son or et de ses ouvriers au bon moment sera vainqueur.

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ZOMBICIDE saison 3 RUE MORGUE

Vous devrez coopérer pour survivre, vous adapter et conquérir! Trucider des Zombies, c’est la meilleure façon de passer un vendredi soir entre amis, croyez moi!

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Prenez la tête d’une équipe de Survivants et maîtrisez leurs capacités uniques pour venir à bout des hordes de zombies ! Les créatures infectées sont contrôlées par des règles simples, à l’aide d’un paquet de cartes. Jouez 14 missions sur 14 plateaux différents, composés à partir des dalles modulaires de cette boîte, ou créez vos propres missions. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez fort et plus les zombies sont nombreux.

14 ans et + / 1 à 12 joueurs / 1 à 4 heures / 20$tx par semaine / 100$ dépôt

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Choisissez vos coéquipiers parmi les douze Survivants proposés et dirigez-les grâce aux Actions d’Équipe. Lancez un assaut sur les repaires de zombies disséminés dans la ville en ruines, les campements abandonnés ou même les hôpitaux. Combattez les nouveaux zombies skinners, des adversaires mortels capables de continuer à combattre sous forme de crawlers après avoir été coupés en deux !

Les ressources sont devenues suffisamment rares pour que les équipes s’affrontent les unes les autres dans un Mode Compétitif sans merci, mais on trouve encore partout des armes telles des arcs, des tronçonneuses, des cocktails Molotov, des fusils à pompe ou des masses urbaines. La seule façon de s’en sortir, c’est le Zombicide !

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Dead of winter

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Dead of Winter: À la croisée des chemins  est un jeu coopératif qui vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Les joueurs incarnent des personnages aux compétences diverses qui collaborent pour assurer leur survie alors que les zombies prolifèrent et que les ressources sont rares et précieuses. Mais chacun est affecté différemment par les mécanismes de ce nouveau monde, et parmi vous, il y peut y avoir un traître qui n’est pas prêt à mettre le bien être collectif avant le sien. Arriverez-vous à sauver la colonie et protéger les derniers vestiges de l’humanité?

14 ans + / 2 à 5 joueurs / 60 à 120 min / 15$tx par semaine / 80$ dépôt

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La force de ce jeu est le rythme, dicté par les événements très bien narrés sur les cartes Crossroad, et qui tissent un scénario original auquel les joueurs doivent réagir selon leurs compétences. Chaque partie est donc complètement différente, et la lecture des événements à voix haute créent une ambiance digne d’un film horreur efficace et haletant.

 

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Votre groupe et celui des autres joueurs forment une colonie de survivants ayant un but commun, mais chaque groupe a également ses propres aspirations. Généralement, le but de votre groupe et celui de la colonie auront des aspects communs, mais parfois, certains auront des objectifs ayant à l’encontre de celui de la colonie. Le jeu peut se terminer de plusieurs manières: si la piste de moral tombe à 0, si le compteur de manche arrive à 0 ou si l’objectif commun est rempli. Vous devez faire preuve de sang froid pour l’emporter!

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