Catégorie : observation

T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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Mon bloc de jeux. Cartes, labyrinthe et plans

Collectif, les éditions Usborne, 32 pages détachables, dès 6 ans, 12,95$tx

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Les pages détachables de ce grand bloc illustré sont remplies d’activités et de jeux, dont des dessins à compléter, des choses à repérer, des labyrinthes et des chasses au trésor intégrant des plans et des cartes pour aider les enfants à trouver leur chemin. Des heures de distraction en perspective…

Les thématiques sont variées : de la carte géographique à la carte au trésor de pirates, en passant par le plan de ville ou la mappemonde. Le tout est coloré et les illustrations sont adorables. Les jeux sont variés et permettent de bien s’amuser. La présentation en bloc de jeux est pratique : il nous arrive de détacher quelques pages pour avoir toujours de quoi s’occuper lors d’un moment creux.

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Le Keskecé

Par Françoise Boucher, les éditions Nathan, 112pages, couverture souple, dès 8 ans, 18,95$tx

keskecé couverture

Un livre bizarre et rigolo pour développer son imagination !

Mékeskecékecelivre ?L’enfant pose le cache page de droite et regarde le dessin page de gauche. Il doit deviner ce que le dessin (keskecé) représente en donnant libre cours à son imagination.

Quand il n’a plus d’idées, l’enfant retourne le cache et utilise le miroir, au verso, pour y lire la réponse, imprimée à l’envers dans le livre.

Il n’y a pas une bonne réponse mais celle que propose l’auteur est toujours déroutante, rigolote ou poétique !

Dans les dernières pages du livre, l’auteur donne à l’enfant des conseils pour concevoir ses propres keskecés.

Il y a plus de 50 keskecés dans le livre !

keskecé comment ça marche

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Origami thérapie

Collectif des éditions Solar, ouvrage cartonné de 432 pages comprenant 200 feuilles à plier, 25 modèles d’animaux, 23,95$tx
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Détendez-vous avec une activité manuelle facile, celle des origamis et exprimez avec ce kit (25 modèles et 200 feuillets imprimés recto verso) toute la créativité qui sommeille en vous !
Découvrez comment l’art du pliage du papier est source de détente, et réalisez une jolie ménagerie pour de ravissants petits décors.
Cet ouvrage, servi par un façonnage original, est un 2 en 1 :
– 25 modèles de pliages expliqués en pas à pas : le chat, le lapin, le canard, la colombe, la grue, le renard, le pigeon, le cygne, le serpent, le corbeau, le chien, la sauterelle, la baleine, la vache, le cochon, l’hippopotame, le cheval, le papillon, la girafe, la souris, le perroquet, l’abeille, le crabe, l’éléphant et le pingouin !
– 200 feuillets à plier imprimés recto verso avec des jolis motifs bien choisis pour réaliser toutes sortes de petits animaux hauts en couleur.

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50 illusions d’optique

Par Sam Taplin, les éditions Usborne, 112 pages, dès 6 ans, 12,95$tx

50 illusions optiqueCes images incroyables, qui fascineront les jeunes et les moins jeunes, proviennent de la collection personnelle d’Al Seckel, reconnu mondialement pour son expertise dans le domaine des illusions d’optique. Une belle idée de cadeau. Le format compact et pratique est adapté aux présentoirs de caisse. En décryptant chaque illusion, les enfants pourront entrevoir les mécanismes de la perception.

 

 

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365 activités scientifiques

Collectif des éditions Usborne, reliure spirale, 128 pages, dès 6 ans, 27,95$tx

365 activités scientifiquesLa science en s’amusant, avec une expérience ou une activité par jour. Des expériences aux résultats souvent surprenants qui fascineront les enfants. De quoi susciter des vocations ! Avec des liens Internet pour approfondir chaque sujet. Construction de structures et étude des formes, principe de l’émulsion (avec réalisation de vinaigrette et de mayonnaise), étude de l’équilibre (à l’aide de papillons équilibristes) et bien d’autres choses encore.

 

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1001 choses à trouver dans la mer

Katie Daynes, les éditions Usborne, couverture rigide, 44m pages, dès 5 ans, 16,95$tx

1001 choses trouver merDes crabes en bord de mer aux ours polaires de l’océan Arctique et aux poissons étranges qui peuplent les fonds marins, les mers et les océans n’auront plus de secrets pour les enfants grâce à ce livre illustré où ils trouveront une foule de choses à identifier, à comparer, à compter et à nommer. L’ouvrage est complété par une carte du monde, un texte explicatif et un index.

 

 

 

 

« On alterne ici entre des scènes au cœur du monde marin (autour de la banquise, les grands fonds…), et d’autres scènes de vie humaine (plage, bateau de croisière, village sur pilotis…) (…) Les sujets ne sont pas traités à la légère. Ces livres seront l’occasion d’apprendre des mots, plus ou moins pointus. (…) Outre les jolis dessins, nous avons donc un jeu de cherche et trouve, qui donne l’occasion de compter. » Dans la malle de Nilith

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