Catégorie : reflexion

Mon bloc de jeux. Cartes, labyrinthe et plans

Collectif, les éditions Usborne, 32 pages détachables, dès 6 ans, 12,95$tx

bloc jeux cartes labyrinthe plans usborne

Les pages détachables de ce grand bloc illustré sont remplies d’activités et de jeux, dont des dessins à compléter, des choses à repérer, des labyrinthes et des chasses au trésor intégrant des plans et des cartes pour aider les enfants à trouver leur chemin. Des heures de distraction en perspective…

Les thématiques sont variées : de la carte géographique à la carte au trésor de pirates, en passant par le plan de ville ou la mappemonde. Le tout est coloré et les illustrations sont adorables. Les jeux sont variés et permettent de bien s’amuser. La présentation en bloc de jeux est pratique : il nous arrive de détacher quelques pages pour avoir toujours de quoi s’occuper lors d’un moment creux.

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L’AUBERGE SANGLANTE

1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Payrebeille voit le passage de nombreux voyageurs…

augerge sanglante boîte

Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour

détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine: tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge!

 

 

 

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 30 à 60 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Dans le jeu L’Auberge Sanglante, les joueurs incarnent les membres de cette famille dans laquelle c’est chacun pour soi. À votre tour vous pourrez corrompre un client, le tuer, éventuellemet enterrer son cadavre et choisir d’autres actions pour détrousser les malheureux de passage à l’auberge. Il ne faut pas non plus oublier de blanchir son argent, car les regards sont suspicieux dans les bas fonds de ce pays.

auberge sanglante aide jeu

En fin de partie, c’est évidemment le joueur le plus riche (le plus cupide et avec le moins de scrupules…Mouahahaha!) qui remporte les honneurs!

Voici donc un jeu de stratégie et d’ambiance des plus décalé qui apportera sans aucun doute un vent de renouveau (et un léger malaise…) dans vos soirées BCBG!

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SAGRADA

 

Sagrada boîte

Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance – indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés – l’artisan le mieux noté est le gagnant !

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Ce jeu de pioche de dés extrêmement bien conçu est rejouable à l’infini. La façon de calculer les points de victoire dépend des objectifs privés et publics pigés au hasard à chaque partie, de même que les outils auxquels les joueurs peuvent avoir recours pour se sortir de situations embarrassantes. Ainsi, chaque partie est différente!

Les règles sont relativement simples, la mécanique peut être complexe (selon les cartes pigées) et on prend plaisir à se creuser la tête pour placer les dés en respectant les contraintes. Puisqu’il est impossible de placer des dés de même couleur ou valeur les uns à côté des autres, la partie se complique au fur et à mesure de sa progression.

Un super jeu à traîner sur une terrasse, parfaitement unique et vraiment de toute beauté, qui nous « travaille » si bien qu’on veut rejouer encore, et battre notre score.

sagrada exempple

 

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Le Keskecé

Par Françoise Boucher, les éditions Nathan, 112pages, couverture souple, dès 8 ans, 18,95$tx

keskecé couverture

Un livre bizarre et rigolo pour développer son imagination !

Mékeskecékecelivre ?L’enfant pose le cache page de droite et regarde le dessin page de gauche. Il doit deviner ce que le dessin (keskecé) représente en donnant libre cours à son imagination.

Quand il n’a plus d’idées, l’enfant retourne le cache et utilise le miroir, au verso, pour y lire la réponse, imprimée à l’envers dans le livre.

Il n’y a pas une bonne réponse mais celle que propose l’auteur est toujours déroutante, rigolote ou poétique !

Dans les dernières pages du livre, l’auteur donne à l’enfant des conseils pour concevoir ses propres keskecés.

Il y a plus de 50 keskecés dans le livre !

keskecé comment ça marche

keskecé exemple page

50 illusions d’optique

Par Sam Taplin, les éditions Usborne, 112 pages, dès 6 ans, 12,95$tx

50 illusions optiqueCes images incroyables, qui fascineront les jeunes et les moins jeunes, proviennent de la collection personnelle d’Al Seckel, reconnu mondialement pour son expertise dans le domaine des illusions d’optique. Une belle idée de cadeau. Le format compact et pratique est adapté aux présentoirs de caisse. En décryptant chaque illusion, les enfants pourront entrevoir les mécanismes de la perception.

 

 

50 illusions optique pages

50 illusions optiques pages 2

Grosse colère

Par Mireille d’Allancé, éditions École des loisirs, 3 à 5 ans, couverture rigide, 23 pages, 16,95$tx

grosse colère

Robert a passé une très mauvaise journée. Il n’est pas de bonne humeur et en plus, son papa l’a envoyé dans sa chambre. Alors Robert sent tout à coup monter une Chose terrible. Une Chose qui peut faire de gros, gros dégâts… si on ne l’arrête pas à temps.

Un petit livre très utile pour expliquer aux enfants d’âge préscolaire ce qu’est une grosse colère et donne des pistes pour gérer cette émotion et mieux la comprendre.

RACONTE-MOI

Oh non ! Lraconte-moi une histoirees images des histoires sont toutes mélangées ! Tu dois les replacer dans le bon ordre, dans ton livre. N’oublie pas de choisir l’image de ta page couverture ! Après, raconte-moi ton histoire !

3 ans et demi et + / 2 joueurs / 15 minutes et + / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Raconte-moi est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l’activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq tableaux, ce qui permet de suivre leur évolution.

raconte-moi histoire matériel

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The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

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The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

century golem edition

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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NOT ALONE

Jeu de cartes asymétrique dans lequel l’un des joueurs incarne la créature tapie sur une planète étrangère, tandis que tout les autres incarnent des naufragés de l’espace qui tente d’explorer la planète et de survivre jusqu’à ce que les secours arrivent.

10 ans + / 2 à 7 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.

Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

not alone set up

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