Catégorie : reflexion

The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

phantom société boite fun forge

The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

Bouton-reservation

CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

century golem edition

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

Bouton-reservation

NOT ALONE

Jeu de cartes asymétrique dans lequel l’un des joueurs incarne la créature tapie sur une planète étrangère, tandis que tout les autres incarnent des naufragés de l’espace qui tente d’explorer la planète et de survivre jusqu’à ce que les secours arrivent.

10 ans + / 2 à 7 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.

Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

not alone set up

Bouton-reservation

6 QUI PREND!

Voici un jeu de cartes indispensables dans lequel il n’y a aucun temps mort. Tout le monde joue en même temps, les règles sont simples et l’ambiance est survoltée.

10 ans + / 2 à 10 joueurs / 45 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières… et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

Voici ce que le magazine Protégez-vous avait à en dire:

Jeu de cartes dont le but est d’accumuler le moins de têtes de vache possible, car chacune d’entre elles fait perdre des points.
Forces:
• Jeu simple à la portée de tous.
• De bonne qualité.
• Règles claires. Préférable de jouer à plus de 2 joueurs.
• Parties variées et amusantes qui offrent de nombreux rebondissements.
• Bon rapport qualité-prix.
Faiblesses: Aucune!

Appréciation des joueurs:
A suscité un grand intérêt à tous les âges.

Bouton-reservation

TOKAIDO

tokaido

Tokaido était la route de 500 km qui reliait Edo et Kyoto, les deux villes les plus importantes du Japon au XIe siècle. Devenez l’un des personnages proposés et parcourez cette route légendaire en compagnie d’autres voyageurs. Collectionnez des souvenirs, goûtez différentes spécialités culinaires, fréquentez les bains chauds, faites offrande aux temples et admirez les différents panoramas qui ponctuent la route. Autant de façon d’amasser des points de victoire.

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 15$tx par semaine / 60$ dépôt

Naiade nous offre encore une fois un graphisme enchanteur et apaisant. Mais malgré son ambiance visuelle super zen et son rythme relax (il n’y a pas de dé. C’est toujours au dernier voyageur sur la route à jouer), les possibilités stratégiques sont très vastes. C’est un jeu que nous recommandons chaleureusement pour passer du temps en famille ou une soirée tranquille entre amis.Tokaido personnages

Tokaido plateau complet

Bouton-reservation

DIXIT

dixit

Une image vaut mille mots !

Dixit un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l’imagination et à l’intuition. Pour trouver l’image clé, laissez-vous porter par vos idées !

8 ans et + / 3 à 6 joueurs / 30 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

Les cartes du jeu sont magnifiquement illustrées, et peuvent être interprétées de tant de manières différentes! Et ici est la clé, car le conteur doit choisir secrètement une carte de sa main, la poser à l’envers sur la surface de jeu et énoncer un indice la décrivant. Puis chaque joueur choisit parmi ses propres cartes celle qui pourrait correspondre à l’indice en question et la pose à son tour sur la table. Ensuite, le conteur dévoile les cartes et les autres joueurs doivent voter pour l’image qu’ils croient être celle du conteur. La difficulté de ce jeu? L’indice doit être assez clair pour qu’au moins 1 joueur désigne la bonne carte, mais il doit aussi être abstrait. Car en effet, si tous les joueurs trouvent la bonne réponse, le conteur ne fait pas de point!

Un jeu multi primé à travers le monde !

Jeu de l’année 2009 – France
Jeu de l’année 2009 – Espagne
Lys d’or 2009 – Quebec
Joker 2009 – Belgique
Meilleur jeu d’initiation 2009 – Portugal
Prix du public – Festival de Cordoue – Espagne
Meilleur Jeu 2009 – Festival des Parthenay
Tric Trac de Bronze 2009 – France
Meilleur Party Game 2010 – USA
Finaliste jeu de l’année 2010 – Pologne
Jeu de l’année 2010 – Allemagne

Bouton-reservation

MARRAKECH

Marrakech

Un jeu parfait pour la famille: des règles simplissimes, beaucoup de stratégie et une pincée de hasard. Très accessible sans être trop facile, les parties d’une durée raisonnable vous donneront immédiatement l’envie de recommencer.

Ce jeu a été généreusement récompensé en 2008 en Europe et aux États-Unis, majoritairement dans les catégories de jeux familiaux.

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 40$ dépôt

Le souk est en ébullition : c’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l’emporte !

Bouton-reservation