Catégorie : résolution de problème

Mon bloc de jeux. Cartes, labyrinthe et plans

Collectif, les éditions Usborne, 32 pages détachables, dès 6 ans, 12,95$tx

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Les pages détachables de ce grand bloc illustré sont remplies d’activités et de jeux, dont des dessins à compléter, des choses à repérer, des labyrinthes et des chasses au trésor intégrant des plans et des cartes pour aider les enfants à trouver leur chemin. Des heures de distraction en perspective…

Les thématiques sont variées : de la carte géographique à la carte au trésor de pirates, en passant par le plan de ville ou la mappemonde. Le tout est coloré et les illustrations sont adorables. Les jeux sont variés et permettent de bien s’amuser. La présentation en bloc de jeux est pratique : il nous arrive de détacher quelques pages pour avoir toujours de quoi s’occuper lors d’un moment creux.

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SAGRADA

 

Sagrada boîte

Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance – indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés – l’artisan le mieux noté est le gagnant !

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Ce jeu de pioche de dés extrêmement bien conçu est rejouable à l’infini. La façon de calculer les points de victoire dépend des objectifs privés et publics pigés au hasard à chaque partie, de même que les outils auxquels les joueurs peuvent avoir recours pour se sortir de situations embarrassantes. Ainsi, chaque partie est différente!

Les règles sont relativement simples, la mécanique peut être complexe (selon les cartes pigées) et on prend plaisir à se creuser la tête pour placer les dés en respectant les contraintes. Puisqu’il est impossible de placer des dés de même couleur ou valeur les uns à côté des autres, la partie se complique au fur et à mesure de sa progression.

Un super jeu à traîner sur une terrasse, parfaitement unique et vraiment de toute beauté, qui nous « travaille » si bien qu’on veut rejouer encore, et battre notre score.

sagrada exempple

 

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Passepeur es-tu game? Tome 2, entre les griffes des mutants

Par Richard Petit, éditions Boomerang, 48 pages, couverture rigide, dès 8 ans, 9,95$tx

passepeur es-tu game entre griffes mutants

Voici la deuxième BD-aventure Passepeur ! Une BD dans laquelle c’est le lecteur qui décide de la tournure des événements.

Cherchant à comprendre pourquoi la ville est déserte, tu visionnes la vidéo d’une caméra de surveillance et découvres avec horreur que de dangereux mutants ont attaqué les gens.

D’où proviennent ces monstres? Du vieux cimetière? Des entrailles du dépotoir de la ville? Personne ne sait. Tu as donc décidé de mener ta petite enquête afin d’éviter de tomber toi-même… ENTRE LES GRIFFES DES MUTANTS!

Le Keskecé

Par Françoise Boucher, les éditions Nathan, 112pages, couverture souple, dès 8 ans, 18,95$tx

keskecé couverture

Un livre bizarre et rigolo pour développer son imagination !

Mékeskecékecelivre ?L’enfant pose le cache page de droite et regarde le dessin page de gauche. Il doit deviner ce que le dessin (keskecé) représente en donnant libre cours à son imagination.

Quand il n’a plus d’idées, l’enfant retourne le cache et utilise le miroir, au verso, pour y lire la réponse, imprimée à l’envers dans le livre.

Il n’y a pas une bonne réponse mais celle que propose l’auteur est toujours déroutante, rigolote ou poétique !

Dans les dernières pages du livre, l’auteur donne à l’enfant des conseils pour concevoir ses propres keskecés.

Il y a plus de 50 keskecés dans le livre !

keskecé comment ça marche

keskecé exemple page

50 illusions d’optique

Par Sam Taplin, les éditions Usborne, 112 pages, dès 6 ans, 12,95$tx

50 illusions optiqueCes images incroyables, qui fascineront les jeunes et les moins jeunes, proviennent de la collection personnelle d’Al Seckel, reconnu mondialement pour son expertise dans le domaine des illusions d’optique. Une belle idée de cadeau. Le format compact et pratique est adapté aux présentoirs de caisse. En décryptant chaque illusion, les enfants pourront entrevoir les mécanismes de la perception.

 

 

50 illusions optique pages

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Illusions d’optique et autres énigmes visuelle, coffret

Collectif, les éditions Prisma, coffret/livre, cartes, 26,95$tx

illusions optiques énigmes visuellesCe coffret contient deux cents cartes d’illusions d’optique et autres énigmes visuelles particulièrement troublantes, qu’il appartiendra à chaque joueur de tenter de déchiffrer. Un petit livre présente les explications détaillées et donne les noms des savants qui ont découvert ces phénomènes si étonnants. Voyez-vous une spirale ici ? Oui… pourtant, elle n’existe pas ! Les lignes bleues sont-elles courbes ou droites ? Ce cerf-volant est-il aussi long que large ? Ce dessin représente-t-il un canard ou un lapin ? Mettez votre perception visuelle au défi !

illusions optiques énigmes visuelles envers

CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

century golem edition

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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