Catégorie : stratégie

MARRAKECH

Marrakech

Un jeu parfait pour la famille: des règles simplissimes, beaucoup de stratégie et une pincée de hasard. Très accessible sans être trop facile, les parties d’une durée raisonnable vous donneront immédiatement l’envie de recommencer.

Ce jeu a été généreusement récompensé en 2008 en Europe et aux États-Unis, majoritairement dans les catégories de jeux familiaux.

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 40$ dépôt

Le souk est en ébullition : c’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l’emporte !

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APRÈS L’ORAGE

Jeu après l'orage coopératif

Voici un gros coup de coeur de La Route et l’Encre. Un jeu collaboratif pour les jeunes familles qui doivent s’unir et creuser leurs méninges afin que les bergers puissent reconstruire un pont détruit par l’orage, isolant un petit mouton sur un côté de la rivière. Mais attention, arriveront-ils à le faire avant que le loup attrape le mouton, et avant que les castors ne leur dérobent tous leurs rondins?

6 ans et + / 2 à 5 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Ce que notre famille a adoré de ce jeu, c’est qu’il marie à merveilles une part de hasard et de stratégie dans un mécanisme de résolution de problème qui est accessible aux enfants, et captivant pour les parents.

Après l'orage plateau

Jeu coopératif qui favorise la discussion et le travail d’équipe. On gagne tous ensemble, ou alors on se retrousse les manches et on fait de notre mieux. Gageons que vous adorerez vous réunir autours de ce jeu…les soirs d’orage!

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SMALLWORLD (Underground)

.. Il y a ceux qui ont l’épée, et ceux qui creusent.
Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques.

Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n’est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs !

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30-90 minutes / 15$tx par semaine / 80$ dépôt

Ce jeu éminemment fantaisiste propose d’associer des races de créatures avec des pouvoirs spéciaux, créant ainsi des combinaisons inusités et des capacités de conquête  qui le sont tout autant. Chaque joueur pourra contrôler plusieurs peuples, dont certains seront en déclin alors qu’un seul sera actif. Ainsi, il est possible de créer de nouvelles combinaisons (races/pouvoirs) et explorer différentes possibilités stratégiques. Le but du jeu: contrôler un maximum de territoire, accumuler des trésors et dominer le monde sous-terrain grâce à des montagnes de pièces d’or.

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PINA PIRATA

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Voici le jeu de cartes le mieux conçu au monde! Non seulement les illustrations sont superbes et originales, mais en plus pas de temps perdu à lire les règlements. En effet, il s’agit du jeu de cartes classique dans lequel le gagnant est le premier à s’être débarrassé de toutes ses cartes. Mais il y a également 40 tuiles « règlements » que l’on pige au fur et à mesure. Ainsi, le jeu est facile et la rejouabilité est infinie. Parfait pour une soirée en famille ou entre amis, quand on a le goût de s’éclater sans trop se casser la tête.

7 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 25$ dépôt

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OCÉANOS

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Dans Océanos, incarnez un Capitaine d’expédition et plongez dans le fond des océans à bord de votre sous-marin.

Collectionnez des espèces animales étonnantes, découvrez la plus grande barrière de corail et récoltez des trésors insoupçonnés à l’aide de vos scaphandriers. N’oubliez pas d’améliorer votre sous-marin en cours de voyage su vous voulez remonter toutes vos trouvailles à la surface, et, surtout, prenez garde au Kraken!

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 45 minutes / 12$tx par semaine / 50$ dépôt

Voici un jeu de « deck-building » superbement illustré qui se déroule en 3 manches. Il est donc normal de ne récolter que peu de points lors de la première manche, puisque les joueurs ont la possibilité d’améliorer leur sous-marin et ainsi d’approfondir leur exploration. Des points sont récoltés à la fin de chaque manche, et une autre série de points est récoltée à la toute fin de la partie.

oceanos sous marin

C’est un jeu magnifique parfait pour passer du temps en famille. Toutefois, j’ai trouvé le livre de règles assez ardu à décoder. C’est pourquoi je vous joins dans cet article un tutoriel réalisé par LudoChrono, ce qui simplifie grandement les choses et vous permet de profiter rapidement de toutes les options stratégiques proposées dans le jeu.

 

Voici le lien vers le tutoriel:

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CITADELLES

Construisez les quartiers d’une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d’assassin, de marchand, de magicien, de roi, d’architecte et autres.

Citadelles

Jeu se cartes à la fois simple et très complet qui allie hasard, bluff et stratégie tout en comportant son lot de rebondissements et son soupçon de chance. Un jeu parfait à tous points de vue!

10 ans et + / 2 à 7 joueurs / 45 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Ce jeu fabuleux, dont la première édition fut conçue par Bruno Faidutti en 2000, a remporté le Nederlandse Spellenprijs (jeu de l’année aux Pays-Bas) et a été finaliste au Spiel des Jahres (Meilleur jeu de société en Allemagne).

Le but du jeu est d’être le 1ier à construire 8 quartier dans sa cité. Pour construire les quartiers, il faut bien sûr de l’argent. Pour récolter cet argent, il faut bien jouer son personnage (ou 2 personnages, si l’on joue à deux joueurs). On peut voler ses adversaires, être payés si le personnage choisi correspond à des quartiers déjà bâtis (voir l’exemple de l’évêque qui suit) ou utiliser d’autres méthodes plus ou moins honnêtes. Mais attention de ne pas faire des choix trop évidents, les autres joueurs pourraient vouloir contrecarrer vos plans!

Chaque quartier a un coût de construction, qui correspond aussi aux points de victoires qu’il rapporte. Bonus si on est le premier à construire 8 quartiers et si on a des quartiers de chaque catégorie (commerçant, religieux, roi, militaire et merveilles).

Les personnages peuvent collecter de l’or, bâtir des quartiers et exercer des pouvoir particuliers tels qu’assassiner, subtiliser ou détruire des quartiers adverses. La boîte que nous louons en boutique contient la première et la seconde version du jeu, ce qui vous donne la possibilité de choisir parmi 18 personnages différents à mettre en jeu.

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CATAN (jeu de base)

Sorti en 1995 sous le nom « Les colons de Catane », ce jeu de gestion et de négociation est aussi riche en choix tactiques et stratégiques. Il a gagné le Spiel des Jahres (prix remis au meilleur jeu de société paru en Allemagne) l’année de sa sortie.

catan

Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catan. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités. Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n’êtes pas seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons. Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend. Deviendrez-vous le premier souverain de Catan?

10 ans et + / 3 à 5 joueurs / 60 à 75 minutes / 15$tx par semaine / 60$ dépôt

Les règles sont simples et les mécanismes fluides. Le but du jeu: être le premier à atteindre 10 points de victoire. Ceux-ci sont amassés en construisant des routes et des villages.

Ce routes doivent être judicieusement construites car c’est via celles-ci que les colons pourront récolter à chaque tour les ressources qui leur permettront de bâtir des villages et encore plus de routes. Il est possible d’échanger des ressources avec ses adversaires, de négocier et de leur mettre des bâtons dans les roues en plaçant intelligemment vos propres réalisations. Plus on développe, plus on peut collecter de points de victoire!catane_presentation

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