Étiquette : adulte

T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

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The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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Les Parentillages : carnet insolent sur l’art d’être parent

Par Louis-Simon Ferland, éditions La Semaine, 208 pages, 22,95$tx

parentillages editions la semaineComment dédramatiser la magnifique – et épuisante – aventure de la parentalité?
Comment élever des héritiers en restant (presque) sain d’esprit?
Comment rire aujourd’hui des moments qui nous ont fait pleurer hier?

Avec une bonne dose d’autodérision!

Connu du grand public pour ses chroniques Web, télévisuelles et radiophoniques, Louis-Simon Ferland a le pouvoir fabuleux de dédramatiser le rôle de parent. Dans ce livre insolent, il vous propose une série d’observations drôles, sensibles ou surprenantes sur le quotidien familial, du test de grossesse jusqu’à la préadolescence. Comment se nomme cette étrange crise que traverse votre enfant? Qu’est-ce que la libidodo? Comment pogner les nerfs avec élégance? L’auteur dévoile tout… à sa façon!

Être parent est une véritable épopée, au terme de laquelle tout le monde grandit, pas seulement les enfants. Ce livre n’améliorera pas l’état de vos planchers, mais il vous fera du bien à coup sûr.

Les enfants font des enfantillages? Alors, parents, c’est le temps des Parentillages!

Louis-Simon Ferland est un spécialiste des communications, animateur radio, chroniqueur télé, blogueur et conférencier. Il a signé près d’un millier de billets, chroniques et capsules vidéo pour Yoopa, Canal Vie, Naître et Grandir et plusieurs autres chaînes télévisées et sites Web. Il a aussi produit une centaine de sketchs radiophoniques qui sont diffusés partout à travers le Québec.

CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

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8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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PINA PIRATA

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Voici le jeu de cartes le mieux conçu au monde! Non seulement les illustrations sont superbes et originales, mais en plus pas de temps perdu à lire les règlements. En effet, il s’agit du jeu de cartes classique dans lequel le gagnant est le premier à s’être débarrassé de toutes ses cartes. Mais il y a également 40 tuiles « règlements » que l’on pige au fur et à mesure. Ainsi, le jeu est facile et la rejouabilité est infinie. Parfait pour une soirée en famille ou entre amis, quand on a le goût de s’éclater sans trop se casser la tête.

7 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 25$ dépôt

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BEASTY BAR (new beasts in town)

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Tes animaux veulent participer à la fête! Pour cela, ils doivent s’imposer à « Heaven’s gate », la porte d’entrée du Beasty Bar, face à des concurrents qui se bousculent. À chaque fois, la file d’attente comprend 5 animaux. Les deux premiers peuvent entrer, et le dernier de la file est renvoyé. Le gagnant est celui qui fait entrer le plus grand nombre de ses propres animaux dans le bar.

Beasty Bar est un jeu de cartes représentant des animaux qui ont chacun des capacités différentes. Par exemple, la guéparde dévore l’animal le plus faible et prend sa place. Quant au paon, il se positionne toujours devant l’animal le plus fort, vanité oblige.

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 45 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

 

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MAGIC MAZE

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Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze (le centre commercial du coin) tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’oeil depuis leur arrivée.

8 ans + / 1 à 8 joueurs / 15 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Voici un jeu vraiment original! Les joueurs doivent coopérer afin d’explorer le Magic Maze, y trouver leurs armes et s’enfuir avant que le sablier ne soit écoulé. La magie de ce jeu réside dans le fait que les pions ne sont pas attribués à des joueurs. Ce qui est propre à chaque joueur, ce sont les actions. Ainsi, un seul peut permettre aux personnages d’emprunter un escalator, tourner à gauche ou emprunter les vortex. Et en plus, interdit de parler!!! Les parties sont courtes et l’adrénaline est au top. C’est vraiment un très gros coup de coeur.

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Le livre de règle comporte 17 scénarios différents comportant chacun leurs défis, et allant en se complexifiant. On ne perd donc pas trop de temps à lire les règles. On y va un scénario à la fois, qui sont conçus pour facilité l’apprentissage du jeu. Et il est possible d’y jouer seul!

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KING OF TOKYO

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Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d’adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps…
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie… Le dernier à rester en vie aussi…

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 12$tx par semaine / 50$ dépôt

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JUNK ART

Entreprenez une tournée mondiale, en tant que Junk Artiste. Transformez les rebus du quotidien en de magnifiques structures et créations extraordinaires. Et n’oubliez pas: avoir le plus de fans signifie être le meilleur.

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Ce jeu combine adresse, un bon sens de l’équilibre et un peu de chance. On pige une ville, et on se réfère au scénario qui est très clairement expliqué dans le livre de règles. Puis on construit, selon les conditions décrites dans le scénario. Parfois, le but est d’avoir la tour la plus haute, parfois, on change de construction avec son voisin, ou alors on doit tous construire sur une petite base commune. La beauté de ce jeu est qu’il exploite un mécanisme amusant et très facile à comprendre, on ne perd pas de temps à lire des règlements, et les adultes tout comme les enfants voudront continuer, parce qu’avec la pratique, on devient meilleur!

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 15$tx par semaine / 100$ dépôt

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