Étiquette : adulte

MAGIC MAZE

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Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze (le centre commercial du coin) tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’oeil depuis leur arrivée.

8 ans + / 1 à 8 joueurs / 15 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Voici un jeu vraiment original! Les joueurs doivent coopérer afin d’explorer le Magic Maze, y trouver leurs armes et s’enfuir avant que le sablier ne soit écoulé. La magie de ce jeu réside dans le fait que les pions ne sont pas attribués à des joueurs. Ce qui est propre à chaque joueur, ce sont les actions. Ainsi, un seul peut permettre aux personnages d’emprunter un escalator, tourner à gauche ou emprunter les vortex. Et en plus, interdit de parler!!! Les parties sont courtes et l’adrénaline est au top. C’est vraiment un très gros coup de coeur.

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Le livre de règle comporte 17 scénarios différents comportant chacun leurs défis, et allant en se complexifiant. On ne perd donc pas trop de temps à lire les règles. On y va un scénario à la fois, qui sont conçus pour facilité l’apprentissage du jeu. Et il est possible d’y jouer seul!

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KING OF TOKYO

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Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d’adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps…
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie… Le dernier à rester en vie aussi…

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 12$tx par semaine / 50$ dépôt

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JUNK ART

Entreprenez une tournée mondiale, en tant que Junk Artiste. Transformez les rebus du quotidien en de magnifiques structures et créations extraordinaires. Et n’oubliez pas: avoir le plus de fans signifie être le meilleur.

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Ce jeu combine adresse, un bon sens de l’équilibre et un peu de chance. On pige une ville, et on se réfère au scénario qui est très clairement expliqué dans le livre de règles. Puis on construit, selon les conditions décrites dans le scénario. Parfois, le but est d’avoir la tour la plus haute, parfois, on change de construction avec son voisin, ou alors on doit tous construire sur une petite base commune. La beauté de ce jeu est qu’il exploite un mécanisme amusant et très facile à comprendre, on ne perd pas de temps à lire des règlements, et les adultes tout comme les enfants voudront continuer, parce qu’avec la pratique, on devient meilleur!

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 15$tx par semaine / 100$ dépôt

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JUNGLE SPEED

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Voici un jeu d’observation et de vitesse qui fait tellement (et littéralement) lever le party qu’on suggère fortement de se couper les ongles et d’éloigner tout objet fragile de la table avant de commencer à jouer!

8 ans et + / 2 à 8 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Le but du jeu: être le premier à se débarrasser de ses cartes. Les cartes sont réparties, face cachée, entre les joueurs. Au centre, le totem tant convoité. Tous les joueurs retournent une carte en même temps, en utilisant QU’UNE SEULE MAIN. Lorsque deux joueurs ont sur leur carte un MOTIF similaire, il y a duel! Le premier des deux à attraper le totem peut donner sa défausse de carte à son adversaire, qui croule alors sous les cartes. Mais rien n’est terminé, quelques cartes spéciales visant à corser le défi peuvent surgir à tout moment. Vous allez vous éclater, c’est promis!

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LES PILLIERS DE LA TERRE

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Participez à la construction de la cathédrale de Kingsbridge en gérant artisans, ouvriers, bâtisseurs et ressources.

12 ans + / 2 à 4 joueurs / 90 minutes / 15$ par semaine / 50$ dépôt

Angleterre, début du 12ème siècle. Le prieur Philip de Kingsbridge a un rêve : construire la plus belle des cathédrales du pays. Pour le réaliser, il s’entoure des bâtisseurs les plus expérimentés. Ensemble ils s’affairent à la construction de cet édifi ce monumental, chacun visant à effectuer la plus grosse part de l’ouvrage avec son équipe. Les bâtisseurs sont secondés par d’ambitieux artisans à leur service et des ouvriers qui collectent les ressources nécessaires ( pierre, bois et sable ). À défaut, ils s’approvisionnent au marché.

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Mais les bâtisseurs ont d’autres impératifs que leur simple travail à la cathédrale : le roi lève des impôts supplémentaires insensés et de nombreux chantiers pourraient être paralysés par manque d’argent. Il leur serait ainsi salutaire de solliciter les faveurs du roi de temps à autre, peut-être serait-il bien disposé

et mettrait-il à leur disposition son métal si précieux. Une audience chez l’évêque serait tout aussi secourable, car si parfois le destin est favorable aux bâtisseurs, il se retourne aussi contre eux. L’évêque les protégerait contre les imprévus et pourrait leur assurer le soutien de personnalités influentes.

À la fin, une magnifique construction s’élèvera vers le ciel. Qui aura été le plus grand bâtisseur et en récoltera les honneurs ? Seul celui qui saura tirer profit de son or et de ses ouvriers au bon moment sera vainqueur.

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Dead of winter

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Dead of Winter: À la croisée des chemins  est un jeu coopératif qui vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Les joueurs incarnent des personnages aux compétences diverses qui collaborent pour assurer leur survie alors que les zombies prolifèrent et que les ressources sont rares et précieuses. Mais chacun est affecté différemment par les mécanismes de ce nouveau monde, et parmi vous, il y peut y avoir un traître qui n’est pas prêt à mettre le bien être collectif avant le sien. Arriverez-vous à sauver la colonie et protéger les derniers vestiges de l’humanité?

14 ans + / 2 à 5 joueurs / 60 à 120 min / 15$tx par semaine / 80$ dépôt

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La force de ce jeu est le rythme, dicté par les événements très bien narrés sur les cartes Crossroad, et qui tissent un scénario original auquel les joueurs doivent réagir selon leurs compétences. Chaque partie est donc complètement différente, et la lecture des événements à voix haute créent une ambiance digne d’un film horreur efficace et haletant.

 

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Votre groupe et celui des autres joueurs forment une colonie de survivants ayant un but commun, mais chaque groupe a également ses propres aspirations. Généralement, le but de votre groupe et celui de la colonie auront des aspects communs, mais parfois, certains auront des objectifs ayant à l’encontre de celui de la colonie. Le jeu peut se terminer de plusieurs manières: si la piste de moral tombe à 0, si le compteur de manche arrive à 0 ou si l’objectif commun est rempli. Vous devez faire preuve de sang froid pour l’emporter!

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