Étiquette : collaboration

SOS DINO

Sauve qui peut ! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !

7 ans et + / 1 à 4 joueurs / collaboratif / 20 minutes / 40$ dépôt / 8$ par semaine

SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau
 et réalisez l’action inscrite.
Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

sos dino figurines

Si vos enfants ressemblent aux miens, ils s’attacheront à ces adorables figurines et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour unir leurs forces et les sauver de la catastrophe. Un grand sentiment de victoire familiale à chaque sauvetage!

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Je suis un monstre

Par Denis Côté, illustré par Patrick Bizier

Je suis un monstre
La douce journée d’automne avait pourtant bien commencé pour Rémi. Mais à peine a-t-il mis les pieds dans sa classe que le monde du garçon bascule dans un univers qui n’a rien à voir avec sa réalité. Ses camarades et son enseignante sont terrorisés à sa vue. Tout le monde le traite comme s’il était un monstre cruel et sans pitié. Rémi est sidéré. Est-il vraiment un dangereux fou ? Quand la sécurité est sur le point d’intervenir, Rémi n’a plus le choix. Il s’enfuit pour sauver sa peau. Commence alors une plongée au cœur d’un cauchemar absurde, un angoissant périple qui lui fera prendre conscience que chacun, à sa façon, porte un monstre en soi.

13,95$tx, aussi disponibles dans la collection Noire de la Courte échelle

APRÈS L’ORAGE

Jeu après l'orage coopératif

Voici un gros coup de coeur de La Route et l’Encre. Un jeu collaboratif pour les jeunes familles qui doivent s’unir et creuser leurs méninges afin que les bergers puissent reconstruire un pont détruit par l’orage, isolant un petit mouton sur un côté de la rivière. Mais attention, arriveront-ils à le faire avant que le loup attrape le mouton, et avant que les castors ne leur dérobent tous leurs rondins?

6 ans et + / 2 à 5 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Ce que notre famille a adoré de ce jeu, c’est qu’il marie à merveilles une part de hasard et de stratégie dans un mécanisme de résolution de problème qui est accessible aux enfants, et captivant pour les parents.

Après l'orage plateau

Jeu coopératif qui favorise la discussion et le travail d’équipe. On gagne tous ensemble, ou alors on se retrousse les manches et on fait de notre mieux. Gageons que vous adorerez vous réunir autours de ce jeu…les soirs d’orage!

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YESSS!

Voici un exercice super amusant pour obliger le cerveau à penser autrement. Le principe est on ne peut plus simple: trouver un seul mot-indice pour désigner deux images. Parfait pour se muscler la cervelle en famille. Vous serez surpris des contorsions que doivent faire nos idées pour rendre l’incongru intelligible.

10 ans et + / 2 à 7 joueurs / environ 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

C’est réellement un jeu qui fait l’unanimité; tout le monde l’adore! En plus, il s’exprime en deux modes différents: le mode compétitif (pour 3 joueurs et +) et le mode collaboratif pour deux joueurs. Des règles simples, très accessible. Je dirais même…carrément irrésistible!

 

Mode compétitif                               Mode collaboratif

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TABOO

taboo boîte

Désormais un classique des jeux de party, Taboo mise le tout sur les sous-entendu. Le but étant de faire deviner un maximum de mots à son équipe dans un laps de temps défini, mais en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte. Vous croyez que c’est facile que de décrire le Carnaval si on ne peux prononcer les mots ceintures fléchées, duchesse, bonhomme, Rio et hiver? Le cerveau travaille très fort pour contourner ces obstacles, d’autant plus qu’il est pressé par les temps. Dans cette nouvelles version, un dé peut-être lancé, modifiant ainsi le mode de jeu à chaque tour, ce qui ajoute incontestablement du piquant et de la variété.

12 ans + / 4 joueurs et + / 30 minutes / 8$tx par semaine / 20$ dépôt

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MAGIC MAZE

Magic-Maze

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze (le centre commercial du coin) tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’oeil depuis leur arrivée.

8 ans + / 1 à 8 joueurs / 15 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Voici un jeu vraiment original! Les joueurs doivent coopérer afin d’explorer le Magic Maze, y trouver leurs armes et s’enfuir avant que le sablier ne soit écoulé. La magie de ce jeu réside dans le fait que les pions ne sont pas attribués à des joueurs. Ce qui est propre à chaque joueur, ce sont les actions. Ainsi, un seul peut permettre aux personnages d’emprunter un escalator, tourner à gauche ou emprunter les vortex. Et en plus, interdit de parler!!! Les parties sont courtes et l’adrénaline est au top. C’est vraiment un très gros coup de coeur.

magic maze bits

Le livre de règle comporte 17 scénarios différents comportant chacun leurs défis, et allant en se complexifiant. On ne perd donc pas trop de temps à lire les règles. On y va un scénario à la fois, qui sont conçus pour facilité l’apprentissage du jeu. Et il est possible d’y jouer seul!

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