Étiquette : imagination

Le Keskecé

Par Françoise Boucher, les éditions Nathan, 112pages, couverture souple, dès 8 ans, 18,95$tx

keskecé couverture

Un livre bizarre et rigolo pour développer son imagination !

Mékeskecékecelivre ?L’enfant pose le cache page de droite et regarde le dessin page de gauche. Il doit deviner ce que le dessin (keskecé) représente en donnant libre cours à son imagination.

Quand il n’a plus d’idées, l’enfant retourne le cache et utilise le miroir, au verso, pour y lire la réponse, imprimée à l’envers dans le livre.

Il n’y a pas une bonne réponse mais celle que propose l’auteur est toujours déroutante, rigolote ou poétique !

Dans les dernières pages du livre, l’auteur donne à l’enfant des conseils pour concevoir ses propres keskecés.

Il y a plus de 50 keskecés dans le livre !

keskecé comment ça marche

keskecé exemple page

Le Labyrinthe des histoires

Choisis un chemin, raconte une histoire

Par Madalena Matoso, les éditions Nathan, couverture rigide, 32 pages, dès 4 ans, 25,95$tx

labyrinthe histoires

Un livre magique aux mille possibilités : Choisis un chemin, raconte une histoire !
Dans ce livre, c’est toi qui choisis les héros, les lieux et les aventures que vous allez vivre. A chaque page, un labyrinthe : choisis un chemin et découvre un monde abracadabrant où les princesses combattent des monstres poilus et des singes traversent la galaxie à dos d’éléphant !
À toi d’imaginer les histoires les plus farfelues… et les raconter à tes parents !
labytinthe histoires madalena matoso pages

Rébellion chez les crayons

rébellion crayons

Par Drew Daywatt et Oliver Jeffers, éditions Kaléidoscope, 6 à 8 ans, 32 pages, couverture rigide, 23,95$tx

La révolte gronde chez les crayons de couleur, certains se plaignent de trop travailler, d’autres souffrent de se sentir délaissés, voire ignorés… Duncan est bien embêté !

Prix jeunesse des libraires du Québec – Lauréats 2015
Prix jeunesse des libraires du Québec – Finalistes 2015
Prix jeunesse des libraires du Québec – Liste préliminaire 2015 Liste préliminaire 2015: 6-11 ans

rebellion crayons pages

Du même auteur…La suite: Les crayons rentrent à la maison. Couverture rigide, 23,95$tx.

crayons rentrent maison

Une suggestion Jeunesse par la librairie Monet
« Duncan croyait qu’après avoir fait la paix avec ses crayons, il allait pouvoir continuer à dessiner et colorier tranquillement. Mais c’est sans compter un paquet de cartes postales qui a été déposé sur son lit durant ses vacances… Drew Daywalt et Oliver Jeffers nous reviennent avec les nouvelles aventures désopilantes des crayons de cire du jeune Duncan, en plus de nous présenter de nouveaux crayons. Impossible de résister au charme de ces personnages colorés et terriblement attachants, auxquels il arrive encore une fois des mésaventures rocambolesques. Osons le dire, cet album est encore meilleure que Rébellion chez les crayons, ce qui, avouons-le, n’est pas un mince exploit! » – Une suggestion de Pierre-Alexandre Bonin

 

Le collectionneur de mots

collectionneur motsDe Oeter H. Reynolds, les éditions Scholastic, 4 à 8 ans, 40 pages, 19,99$tx.

Certains collectionnent les timbres.
D’autres collectionnent les pièces de monnaie.
D’autres encore collectionnent les oeuvres d’art.
Et Jérôme?
Jérôme collectionne les mots…

Dans ce nouveau récit extraordinaire de Peter H. Reynolds, Jérôme découvre la magie des mots qui l’entourent : des mots courts et doux, des délices à deux syllabes et des polysyllabes qui s’apparentent à des mélodies. Des mots qui rassemblent, transforment et valorisent.

collectionneur mots pages

La Tribu qui pue

Par Elise Gravel et Magali Le Huche, les éditions de la Courte Échelle, album couverture rigide, 32 pages, dès 4 ans, 19,95$

la tribu qui pue

Une bande de joyeux enfants vivent en toute liberté dans la forêt. Ils se nourrissent de fruits, jouent avec les animaux et apprennent à lire sur les emballages de chips que laissent traîner les adultes négligents. Bien sûr, ils ne prennent jamais de bain, ce qui leur vaut leur nom, mais ils sont heureux et s’amusent comme des fous. Ce qui ne plaît pas du tout à Yvonne Carré, la directrice de l’orphelinat. Cette obsédée de l’ordre et de l’hygiène n’a qu’une idée en tête : laver ces petits dégoûtants dans la machine qu’elle a inventée et les enfermer entre les quatre murs de son institution déserte. Par bonheur Fanette Ducoup, la chef du groupe, veille au grain…

Thèmes:
Enfants, liberté, hygiène, autonomie, humour
Public cible:
À partir de 4 ans

Dans les médias
«Il n’y a pas une page qui ne fait pas rire, pas un mot qui ne fait pas mouche. Le ton est savoureux et les images fourmillent de détails. », magazine Lire

 

Le Bestiaire de l’ÉPOUVANTEUR

De Joseph Delaney. 21,95$tx

Au fil de ses aventures, afin de transmettre son savoir et ses connaissances aux futurs apprentis, John Gregory a consciencieusement répertorié toutes les créatures qu’il a rencontrées (gobelins, sorcières, mages, démons, créatures aquatiques…), et tous les enseignements qu’il a tirés de sa lutte menée contre l’Obscur.

bestiaire de l'épouvanteur

Ce bestiaire fourmille de détails sur les caractéristiques propres à chaque créature, leurs méthodes de combats, leurs rituels, leurs pouvoirs, leurs faiblesses. On apprend ainsi qu’il convient de respecter quatre phases faciles à mémoriser grâce au sigle NIET (Négocier, Intimider, Entraver, Tuer) quand on est confronté à un gobelin inconnu (comme celui de Chippenden) ! L’épouvanteur nous rappelle aussi que les sorcières ont recours, conjointement à la magie du sang et des ossements à des imprécations pour tuer leurs ennemis à distance… Parce qu’il est doué d’une volonté sans faille, celle d’anéantir à jamais l’Obscur, John Gregory se livre avec sincérité en évoquant tous les pièges dans lesquels il est tombé. Un Bestiaire à transmettre de génération en génération à tous les septièmes fils de septième fils…

Ce bestiaire fait partie de la célèbre série de l’Épouvanteur écrite par Joseph Delaney, qui est aussi l’auteur de la série Arena 13. La collection de l’Épouvanteur comprend plus de 18 tômes d’aventures fantastiques qui sont tous disponibles sur demande.

l'épouvanteur méga collection

 

DIXIT

dixit

Une image vaut mille mots !

Dixit un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l’imagination et à l’intuition. Pour trouver l’image clé, laissez-vous porter par vos idées !

8 ans et + / 3 à 6 joueurs / 30 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

Les cartes du jeu sont magnifiquement illustrées, et peuvent être interprétées de tant de manières différentes! Et ici est la clé, car le conteur doit choisir secrètement une carte de sa main, la poser à l’envers sur la surface de jeu et énoncer un indice la décrivant. Puis chaque joueur choisit parmi ses propres cartes celle qui pourrait correspondre à l’indice en question et la pose à son tour sur la table. Ensuite, le conteur dévoile les cartes et les autres joueurs doivent voter pour l’image qu’ils croient être celle du conteur. La difficulté de ce jeu? L’indice doit être assez clair pour qu’au moins 1 joueur désigne la bonne carte, mais il doit aussi être abstrait. Car en effet, si tous les joueurs trouvent la bonne réponse, le conteur ne fait pas de point!

Un jeu multi primé à travers le monde !

Jeu de l’année 2009 – France
Jeu de l’année 2009 – Espagne
Lys d’or 2009 – Quebec
Joker 2009 – Belgique
Meilleur jeu d’initiation 2009 – Portugal
Prix du public – Festival de Cordoue – Espagne
Meilleur Jeu 2009 – Festival des Parthenay
Tric Trac de Bronze 2009 – France
Meilleur Party Game 2010 – USA
Finaliste jeu de l’année 2010 – Pologne
Jeu de l’année 2010 – Allemagne

Bouton-reservation

CONCEPT

Le jeu où il ne faut pas parler pour communiquer, et modifier entièrement sa façon de penser pour se faire comprendre! Idéal pour les soirées entre amis, vraiment surprenant et addictif, vous verrez!

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Dans CONCEPT, le but du jeu est de faire deviner des mots ou des idées au moyen d’association d’icônes. Cela n’est pas sans rappeler un jeu de charades, mais avec des images au lieu des gestes.

10 ans + / 2 à 12 joueurs / 30 minutes (très variable) / 15,00$ par semaine / Dépôt 50$

En équipe de deux (mais on peut très bien jouer à 1 contre 1), vous devez faire deviner une idée à vos adversaires en la « décortiquant » en une idée principale et des idées secondaires. Les concepts à faire deviner se déclinent en 3 catégories: facile, difficile et challenge. Comme Concept est un jeu qui s’apprivoise, nous vous suggérons de commencer par des idées faciles avant de passer aux suivantes.

imagesconcept pions

Les pions sont placés sur une planche de jeu à laquelle correspond un aide de jeu qui est remis à chaque joueurs. Il est crucial de bien lire les descriptions reliées à chaque icône et ne pas se fier simplement aux images.

concept exemple