Étiquette : jeux

SOS DINO

Sauve qui peut ! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !

7 ans et + / 1 à 4 joueurs / collaboratif / 20 minutes / 40$ dépôt / 8$ par semaine

SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau
 et réalisez l’action inscrite.
Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

sos dino figurines

Si vos enfants ressemblent aux miens, ils s’attacheront à ces adorables figurines et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour unir leurs forces et les sauver de la catastrophe. Un grand sentiment de victoire familiale à chaque sauvetage!

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T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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Mon bloc de jeux. Cartes, labyrinthe et plans

Collectif, les éditions Usborne, 32 pages détachables, dès 6 ans, 12,95$tx

bloc jeux cartes labyrinthe plans usborne

Les pages détachables de ce grand bloc illustré sont remplies d’activités et de jeux, dont des dessins à compléter, des choses à repérer, des labyrinthes et des chasses au trésor intégrant des plans et des cartes pour aider les enfants à trouver leur chemin. Des heures de distraction en perspective…

Les thématiques sont variées : de la carte géographique à la carte au trésor de pirates, en passant par le plan de ville ou la mappemonde. Le tout est coloré et les illustrations sont adorables. Les jeux sont variés et permettent de bien s’amuser. La présentation en bloc de jeux est pratique : il nous arrive de détacher quelques pages pour avoir toujours de quoi s’occuper lors d’un moment creux.

blocs labyrinthe plans jeux cartes usborne exemple

Illusions d’optique et autres énigmes visuelle, coffret

Collectif, les éditions Prisma, coffret/livre, cartes, 26,95$tx

illusions optiques énigmes visuellesCe coffret contient deux cents cartes d’illusions d’optique et autres énigmes visuelles particulièrement troublantes, qu’il appartiendra à chaque joueur de tenter de déchiffrer. Un petit livre présente les explications détaillées et donne les noms des savants qui ont découvert ces phénomènes si étonnants. Voyez-vous une spirale ici ? Oui… pourtant, elle n’existe pas ! Les lignes bleues sont-elles courbes ou droites ? Ce cerf-volant est-il aussi long que large ? Ce dessin représente-t-il un canard ou un lapin ? Mettez votre perception visuelle au défi !

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BRICK PARTY

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Voici un jeu de construction et de communication rempli de défis. En équipe de deux, les joueurs doivent réaliser la structure qui est représentée sur leur carte. Le hic, c’est que seul l’architecte peut voir la carte. Le bâtisseur lui, ne peut que suivre les consignes de l’architecte. L’équipe qui la première réussira à réaliser sa structure sans faute, et tout en respectant les contraintes (l’architecte ne peut pas parler, le bâtisseur ne peut pas utiliser ses pouces, etc.) remporte la manche!

5 ans et + / 2 à 9 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

 

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COLOR ADDICT FRUITY

color addict fruity materiel

Débarassez-vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les fruits, les mots, les deux ou l’inverse. Un jeu de cartes hyper-simple, parfait pour passer du bon temps en famille sans se casser la tête.

7 ans + / 2 à 6 joueurs / 15 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

 

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MONSTRUYEUX

 

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MonstruYeux est un jeu de rapidité et de chance où les joueurs doivent retrouver les yeux égarés du pauvre MonstruYeux.

5 ans et + / 2 à 6 joueurs / 10 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

Pour cela, un joueur lance les gros dés Yeux le plus vite possible alors que les autres lancent à tour de rôle le dé rouge, qui leur permettra peut-être de lui voler les dés Yeux ! Celui qui replacera le troisième œil gagne la manche. Il faut s’attendre à une ambiance survoltée!

Pour pimenter le tout, les joueurs « experts » pourront ajouter les cartes Action, qui imposent occasionnellement des épreuves farfelues à celui qui dispose des dés Yeux (et donc qui est en position de marquer un point!): se toucher le nez avec l’orteil, tourner 5 fois sur soi-même…

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