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SOS DINO

Sauve qui peut ! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !

7 ans et + / 1 à 4 joueurs / collaboratif / 20 minutes / 40$ dépôt / 8$ par semaine

SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau
 et réalisez l’action inscrite.
Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

sos dino figurines

Si vos enfants ressemblent aux miens, ils s’attacheront à ces adorables figurines et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour unir leurs forces et les sauver de la catastrophe. Un grand sentiment de victoire familiale à chaque sauvetage!

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T.I.M.E. Stories (Assylum)

En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

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12 ANS ET + / 2 À 4 JOUEURS / 2 À 3 HEURES (OU EN PLUSIEURS FOIS) / 80$ DÉPÔT / 20$ PAR SEMAINE

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.time-stories-header

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. time stories cards.jpg

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

 

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

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L’AUBERGE SANGLANTE

1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Payrebeille voit le passage de nombreux voyageurs…

augerge sanglante boîte

Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour

détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine: tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge!

 

 

 

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 30 à 60 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Dans le jeu L’Auberge Sanglante, les joueurs incarnent les membres de cette famille dans laquelle c’est chacun pour soi. À votre tour vous pourrez corrompre un client, le tuer, éventuellemet enterrer son cadavre et choisir d’autres actions pour détrousser les malheureux de passage à l’auberge. Il ne faut pas non plus oublier de blanchir son argent, car les regards sont suspicieux dans les bas fonds de ce pays.

auberge sanglante aide jeu

En fin de partie, c’est évidemment le joueur le plus riche (le plus cupide et avec le moins de scrupules…Mouahahaha!) qui remporte les honneurs!

Voici donc un jeu de stratégie et d’ambiance des plus décalé qui apportera sans aucun doute un vent de renouveau (et un léger malaise…) dans vos soirées BCBG!

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SAGRADA

 

Sagrada boîte

Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance – indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés – l’artisan le mieux noté est le gagnant !

14 ans et + / 1 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Ce jeu de pioche de dés extrêmement bien conçu est rejouable à l’infini. La façon de calculer les points de victoire dépend des objectifs privés et publics pigés au hasard à chaque partie, de même que les outils auxquels les joueurs peuvent avoir recours pour se sortir de situations embarrassantes. Ainsi, chaque partie est différente!

Les règles sont relativement simples, la mécanique peut être complexe (selon les cartes pigées) et on prend plaisir à se creuser la tête pour placer les dés en respectant les contraintes. Puisqu’il est impossible de placer des dés de même couleur ou valeur les uns à côté des autres, la partie se complique au fur et à mesure de sa progression.

Un super jeu à traîner sur une terrasse, parfaitement unique et vraiment de toute beauté, qui nous « travaille » si bien qu’on veut rejouer encore, et battre notre score.

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RACONTE-MOI

Oh non ! Lraconte-moi une histoirees images des histoires sont toutes mélangées ! Tu dois les replacer dans le bon ordre, dans ton livre. N’oublie pas de choisir l’image de ta page couverture ! Après, raconte-moi ton histoire !

3 ans et demi et + / 2 joueurs / 15 minutes et + / 10$tx par semaine / 60$ dépôt

Raconte-moi est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l’activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq tableaux, ce qui permet de suivre leur évolution.

raconte-moi histoire matériel

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The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

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The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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CENTURY édition GOLEM

Faites la découverte de la route du commerce des cristaux et de ses magnifiques Golems!

century golem edition

8 ans et + / 2 à 5 joueurs / 30 à 45 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de hand-building, menant à d’infinies stratégies et prises de décisions. Century, édition Golem présente une expérience magique et un jeu exceptionnel. Un graphisme magnifique, des règles faciles, des possibilités stratégiques infinies qui vous feront travailler le cerveau; un jeu auquel vous voudrez jouer encore et encore!

La route des cristaux est parsemées de marchands, qui vous fourniront des cristaux, mais également d’artisans, qui vous permettront de les transformer en d’autres types de cristaux. Plus on progresse sur la route, plus les cartes de notre main gagnent en compétences et les possibilités stratégiques se décuplent. Collectionnez des cristaux, transformez-les et laissez opérer la magie pour créer de magnifiques Golems qui pourront vous rapporter des points de victoire!

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LITTLE ACTION de Djeco

 

Voici un jeu ludique qui propose des défis d’adresse aux tout-petits!

2 à 5 ans / autant de joueurs et aussi longtemps qu’il faut! / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

Little action lance des défis à nos petits joueurs. Chacun à leur tour, ils tirent une carte et relèvent le défi demandé avec les 6 animaux tout ronds de la jungle. Cela peut être de construire une pyramide d’animaux, lancer l’un d’eux dans la boîte, jouer aux quilles… Tous les défis leur demandent une action de manipulation pendant laquelle ils utilisent leur adresse. À chaque réussite, les joueurs développent leur habileté et gagnent une médaille. Les 6 animaux de Little action sont facilement préhensibles par les petites mains d’enfants.

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ZOMBEAST

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Dans l’ombre de la nuit, les « zombeasts » reviennent à la vie. Qui rassemblera les créatures ayant le plus de valeur et deviendra le maître des revenants ? Jeu de cartes au graphisme qui captive les enfants, et qui suscite la réflexion et plusieurs possibilités stratégiques.

8 ans et + / 2 4 joueurs / 20 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Les règles sont simples et faciles à apprendre, mais on peut intégrer les règles dites « expertes » pour corser un peu les choses, une fois que les joueurs sont habitués. Le but du jeu est de récolter un maximum de points en complétant des pleines lunes. Une variété de zombies nous donne plus de points, mais placer deux zombies similaires côte à côte nous permet de placer une carte supplémentaire. Il est même possible d’échanger l’une de ses cartes avec celle de son adversaire.

Plusieurs choix s’offrent aux joueurs, plusieurs manières de vaincre et de devenir le maître des ténèbres…animalières!

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AGENT TROUBLE

«Un mot de trop peut couler un bateau.», ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble.

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Dans ce jeu de bluff et de suspicion, l’un des joueurs incarne un espion. Ce dernier doit découvrir dans quel lieu il se trouve avant d’être démasqué par les autres joueurs. Parfait pour pimenter une soirée en famille ou entre amis!

12 ans + / 4 à 8 joueurs / environ 10 minutes / 8$tx par semaine / 25$ dépôt

 

En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l’exception d’un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui : «il fait chaud non ? As-tu reçu ta paie ?» L’espion ne sait pas où il est. Il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui sont posées.

AGENTROUBLE CARTE N’importe quand, un joueur peut accuser quelqu’un d’être l’espion. S’il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté, l’espion peut mettre fin à la manche dès qu’il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler.

 

 

Les joueurs apprécient : « des règles  simples, un jeu avec rôles secrets très original, se joue n’importe où, jusqu’à 8 joueurs, entraîne des fou-rire à chaque partie »

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