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Le collectionneur de mots

collectionneur motsDe Oeter H. Reynolds, les éditions Scholastic, 4 à 8 ans, 40 pages, 19,99$tx.

Certains collectionnent les timbres.
D’autres collectionnent les pièces de monnaie.
D’autres encore collectionnent les oeuvres d’art.
Et Jérôme?
Jérôme collectionne les mots…

Dans ce nouveau récit extraordinaire de Peter H. Reynolds, Jérôme découvre la magie des mots qui l’entourent : des mots courts et doux, des délices à deux syllabes et des polysyllabes qui s’apparentent à des mélodies. Des mots qui rassemblent, transforment et valorisent.

collectionneur mots pages

Ma vie (racontée malgré moi)

Par

Susin Nielsen, éditions de la Courte Échelle, 256 pages, 16,95$

ma vie racontée malgré moi

La vie d’Henry bascule le jour où son frère Jesse part de la maison avec le fusil de chasse de son père. Après ÇA, Henry déménage dans une ville où personne ne connaît sa famille. Alors qu’il essaie de rebâtir sa vie, il noue malgré lui des amitiés avec des êtres aussi étranges qu’attachants.

Thèmes:
Journaux intimes, mort et deuil, famille, intimidation, suicide
Public cible:
À partir de 13 ans

 

De la même autrice:

La princesse Tralala (une histoire qui joue avec les voyelles)

Pour le bonheur des parents et des éducatrices(teurs), une histoire pour soutenir les petits de manière ludique dans l’apprentissage des voyelles. De 3 à 6 ans. 19,95$tx.

princesse Tralala

La princesse tralala, tous les jours, fait des vocalises pour devenir chanteuse d’opera! «ra re ri ro ru, ru ro ri re ra.» Mais la princesse s’ennuie dans son chateau. «cha che chi cho chu, chu cho chi che cha.» Elle reve qu’un jour, un beau prince viendra…

DIXIT

dixit

Une image vaut mille mots !

Dixit un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l’imagination et à l’intuition. Pour trouver l’image clé, laissez-vous porter par vos idées !

8 ans et + / 3 à 6 joueurs / 30 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

Les cartes du jeu sont magnifiquement illustrées, et peuvent être interprétées de tant de manières différentes! Et ici est la clé, car le conteur doit choisir secrètement une carte de sa main, la poser à l’envers sur la surface de jeu et énoncer un indice la décrivant. Puis chaque joueur choisit parmi ses propres cartes celle qui pourrait correspondre à l’indice en question et la pose à son tour sur la table. Ensuite, le conteur dévoile les cartes et les autres joueurs doivent voter pour l’image qu’ils croient être celle du conteur. La difficulté de ce jeu? L’indice doit être assez clair pour qu’au moins 1 joueur désigne la bonne carte, mais il doit aussi être abstrait. Car en effet, si tous les joueurs trouvent la bonne réponse, le conteur ne fait pas de point!

Un jeu multi primé à travers le monde !

Jeu de l’année 2009 – France
Jeu de l’année 2009 – Espagne
Lys d’or 2009 – Quebec
Joker 2009 – Belgique
Meilleur jeu d’initiation 2009 – Portugal
Prix du public – Festival de Cordoue – Espagne
Meilleur Jeu 2009 – Festival des Parthenay
Tric Trac de Bronze 2009 – France
Meilleur Party Game 2010 – USA
Finaliste jeu de l’année 2010 – Pologne
Jeu de l’année 2010 – Allemagne

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YESSS!

Voici un exercice super amusant pour obliger le cerveau à penser autrement. Le principe est on ne peut plus simple: trouver un seul mot-indice pour désigner deux images. Parfait pour se muscler la cervelle en famille. Vous serez surpris des contorsions que doivent faire nos idées pour rendre l’incongru intelligible.

10 ans et + / 2 à 7 joueurs / environ 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

C’est réellement un jeu qui fait l’unanimité; tout le monde l’adore! En plus, il s’exprime en deux modes différents: le mode compétitif (pour 3 joueurs et +) et le mode collaboratif pour deux joueurs. Des règles simples, très accessible. Je dirais même…carrément irrésistible!

 

Mode compétitif                               Mode collaboratif

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TIME’S UP FAMILY

Jeu de party par excellence, récipiendaire de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes en 2006. C’est un jeu rythmé et dynamique qui se joue en 3 manches rapides.

8 ans et + / 4 à 12 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

L’intérêt principal de ce jeu est que les manches successives font appel à des habilités différentes, et le défi demeure toujours aussi intéressant. Deux équipes s’affrontent, munie de 30 cartes-mots chacune.

Première manche: le donneur d’indice peut dire tout ce qu’il veut pour faire deviner un maximum de cartes avant que le sablier ne soit écoulé.

Deuxième manche: l’indice n’est plus constitué que d’un seul mot! Les membres de l’équipe doivent donc faire appel à leur mémoire. Après tout, ils ont vu les mots lors de la manche précédente.

Troisième manche: on ne peut plus parler. Seuls les mimes et bruitages sont permis.

Les points sont inscrits à chaque manche, et l’équipe qui en a marqué le plus au total a gagné!

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TABOO

taboo boîte

Désormais un classique des jeux de party, Taboo mise le tout sur les sous-entendu. Le but étant de faire deviner un maximum de mots à son équipe dans un laps de temps défini, mais en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte. Vous croyez que c’est facile que de décrire le Carnaval si on ne peux prononcer les mots ceintures fléchées, duchesse, bonhomme, Rio et hiver? Le cerveau travaille très fort pour contourner ces obstacles, d’autant plus qu’il est pressé par les temps. Dans cette nouvelles version, un dé peut-être lancé, modifiant ainsi le mode de jeu à chaque tour, ce qui ajoute incontestablement du piquant et de la variété.

12 ans + / 4 joueurs et + / 30 minutes / 8$tx par semaine / 20$ dépôt

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