Étiquette : observation

1001 choses à trouver dans la mer

Katie Daynes, les éditions Usborne, couverture rigide, 44m pages, dès 5 ans, 16,95$tx

1001 choses trouver merDes crabes en bord de mer aux ours polaires de l’océan Arctique et aux poissons étranges qui peuplent les fonds marins, les mers et les océans n’auront plus de secrets pour les enfants grâce à ce livre illustré où ils trouveront une foule de choses à identifier, à comparer, à compter et à nommer. L’ouvrage est complété par une carte du monde, un texte explicatif et un index.

 

 

 

 

« On alterne ici entre des scènes au cœur du monde marin (autour de la banquise, les grands fonds…), et d’autres scènes de vie humaine (plage, bateau de croisière, village sur pilotis…) (…) Les sujets ne sont pas traités à la légère. Ces livres seront l’occasion d’apprendre des mots, plus ou moins pointus. (…) Outre les jolis dessins, nous avons donc un jeu de cherche et trouve, qui donne l’occasion de compter. » Dans la malle de Nilith

1001 choses trouver mer carte

1001 choses trouver mer pages

The Phantom Society (français)

Bienvenue en Écosse! Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !

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The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies.

Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.

Qui sera le plus rapide ?

Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?

8 ans et + / 2 à 4 joueurs / 20 minutes / 10$tx par semaine / 50$ dépôt

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LA LÉGENDE DU WENDIGO

Le WENDIGO, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l’apparence d’un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l’un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu’il ne soit trop tard!

La légende du Wendigo est un jeu d’observation assymétrique dans lequel un joueur incarne le Wendigo et affronte tous les autres scouts.

6 ans et + / 2 à 6 joueurs / 10 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

Pour apprendre les règles en moins de 2, voici un court vidéo explicatif du Scorpion Masqué:

 

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IMAGINE

Imagine boîte

Une seule limite : votre créativité !

60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l’une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

12 ans et + / 2 joueurs et + / durée à votre choix / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Imagine exemples

Imagine disposition

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APRÈS L’ORAGE

Jeu après l'orage coopératif

Voici un gros coup de coeur de La Route et l’Encre. Un jeu collaboratif pour les jeunes familles qui doivent s’unir et creuser leurs méninges afin que les bergers puissent reconstruire un pont détruit par l’orage, isolant un petit mouton sur un côté de la rivière. Mais attention, arriveront-ils à le faire avant que le loup attrape le mouton, et avant que les castors ne leur dérobent tous leurs rondins?

6 ans et + / 2 à 5 joueurs / 20 minutes / 8$tx par semaine / 40$ dépôt

Ce que notre famille a adoré de ce jeu, c’est qu’il marie à merveilles une part de hasard et de stratégie dans un mécanisme de résolution de problème qui est accessible aux enfants, et captivant pour les parents.

Après l'orage plateau

Jeu coopératif qui favorise la discussion et le travail d’équipe. On gagne tous ensemble, ou alors on se retrousse les manches et on fait de notre mieux. Gageons que vous adorerez vous réunir autours de ce jeu…les soirs d’orage!

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POTION EXPLOSION

Vous êtes des apprentis-magiciens, et pour réussir de l’examen final, vous devez réussir toute une variété de potions magiques. Et vous devrez créer et maîtriser des explosions dans ce laboratoire déjanté pour obtenir les ingrédients sont vous avez besoin.

Potion explosion boîte

Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient du Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos potions !

7 ans et + / 2 à 4 joueurs / 30 à 60 minutes / 12$tx par semaine / 60$ dépôt

La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.

Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et de la puissance magique qu’elle confère.

potion explosion materiel

Il existe 8 types de potions différentes. Une fois la potion concoctée, le magicien peut choisir de la boire pour déclencher son pouvoir. Par exemple, l’élixir d’amour aveugle permet de voler tous les ingrédients de la réserve d’un adversaire, alors que la potion de sagesse permet de prendre un ingrédient de votre choix dans le distributeur dans qu’aucune explosion ne soit provoquée.

Quand un joueur finit 3 Potions de même puissance ou 5 Potions de 5 puissances différentes, il reçoit un pion Compétence qui vaut 4 points.

La fin de la partie est déclenchée quand tous les pions Compétence ont été attribués. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

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TCHIN TCHIN

Que se passe-t-il quand une allemande grande consommatrice de bière, un anglais plus porté sur le thé, un français amateur de champagne bien frais, un japonais gros buveur de saké, un mexicain adepte de tequila frappée et un russe fana de vodka glacée se retrouvent pour trinquer tous ensemble?

12 ans et + / 4 à 6 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Jeu de cartes super amusant dans lequel les joueurs doivent rivaliser de vitesse pour trinquer plus vite que les autres en associant correctement le bon geste (lié à la boisson) à la bonne parole (liée à la nationalité du buveur) pour devenir champion du monde de l’apéro!

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