Étiquette : règles simples

KING’S GOLD

KingsGold

Chaque joueur est un corsaire qui tente de piller de nombreux bateaux et les autres corsaires. Mais à chaque prise, le roi veut sa part. Serez-vous assez sournois pour devenir le plus riche?

King’s gold est un jeu de dés et de prise de risque aux règles super simples, accessible pour les plus jeunes et amusant pour les plus âgés. Les parties sont courtes et le matériel est beau, solide et agréable à manipuler.

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 10 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Voici ce que les testeurs du magazine Protégez-vous pense de ce jeu:

Dans ce jeu de prise de risques, les joueurs lancent des dés dans l’espoir d’accumuler le plus de pièces d’or possible. À son tour, le joueur actif prend les 5 dés, qu’il peut lancer jusqu’à 3 fois. Ensuite, selon la combinaison de dés obtenue, il peut prendre des pièces au centre de la table. Par exemple, s’il a un canon dont une face représente 3 pièces, il peut prendre 3 pièces de la réserve, ou s’il obtient la même chose mais avec une tête de mort, il vole des pièces au joueur de son choix. Cependant, si un joueur obtient 3 X, il paie une taxe de 3 pièces au roi. Ces pièces peuvent être récupérées par n’importe quel participant qui n’a que des pièces sur ses dés. Par contre, si un joueur réussit à n’avoir que des canons, il récupère la totalité des pièces de la réserve. Si la réserve est vide, la partie se termine et le joueur qui a le plus de pièces gagne.
Forces
• Beau matériel. Dés gravés de bonne qualité. Boîte facile à transporter.
• Règle courte, illustrée et bien divisée.
• Thème bien représenté par le matériel.
• Provoque des situations drôles.
• Jeu assez simple. Parties brèves et dynamiques.
Faiblesses
• Un aide-mémoire aurait été pratique pour se rappeler chacune des combinaisons de dés.
Appréciation des joueurs
Les testeurs ont beaucoup aimé pouvoir voler l’argent des autres joueurs.

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KING OF TOKYO

kig of Tokyo

Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d’adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps…
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie… Le dernier à rester en vie aussi…

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 12$tx par semaine / 50$ dépôt

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JUNK ART

Entreprenez une tournée mondiale, en tant que Junk Artiste. Transformez les rebus du quotidien en de magnifiques structures et créations extraordinaires. Et n’oubliez pas: avoir le plus de fans signifie être le meilleur.

junk-art

Ce jeu combine adresse, un bon sens de l’équilibre et un peu de chance. On pige une ville, et on se réfère au scénario qui est très clairement expliqué dans le livre de règles. Puis on construit, selon les conditions décrites dans le scénario. Parfois, le but est d’avoir la tour la plus haute, parfois, on change de construction avec son voisin, ou alors on doit tous construire sur une petite base commune. La beauté de ce jeu est qu’il exploite un mécanisme amusant et très facile à comprendre, on ne perd pas de temps à lire des règlements, et les adultes tout comme les enfants voudront continuer, parce qu’avec la pratique, on devient meilleur!

8 ans et + / 2 à 6 joueurs / 30 minutes / 15$tx par semaine / 100$ dépôt

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JUNGLE SPEED

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Voici un jeu d’observation et de vitesse qui fait tellement (et littéralement) lever le party qu’on suggère fortement de se couper les ongles et d’éloigner tout objet fragile de la table avant de commencer à jouer!

8 ans et + / 2 à 8 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Le but du jeu: être le premier à se débarrasser de ses cartes. Les cartes sont réparties, face cachée, entre les joueurs. Au centre, le totem tant convoité. Tous les joueurs retournent une carte en même temps, en utilisant QU’UNE SEULE MAIN. Lorsque deux joueurs ont sur leur carte un MOTIF similaire, il y a duel! Le premier des deux à attraper le totem peut donner sa défausse de carte à son adversaire, qui croule alors sous les cartes. Mais rien n’est terminé, quelques cartes spéciales visant à corser le défi peuvent surgir à tout moment. Vous allez vous éclater, c’est promis!

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