Étiquette : vitesse

TIME’S UP FAMILY

Jeu de party par excellence, récipiendaire de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes en 2006. C’est un jeu rythmé et dynamique qui se joue en 3 manches rapides.

8 ans et + / 4 à 12 joueurs / 30 minutes / 8$tx par semaine / 30$ dépôt

L’intérêt principal de ce jeu est que les manches successives font appel à des habilités différentes, et le défi demeure toujours aussi intéressant. Deux équipes s’affrontent, munie de 30 cartes-mots chacune.

Première manche: le donneur d’indice peut dire tout ce qu’il veut pour faire deviner un maximum de cartes avant que le sablier ne soit écoulé.

Deuxième manche: l’indice n’est plus constitué que d’un seul mot! Les membres de l’équipe doivent donc faire appel à leur mémoire. Après tout, ils ont vu les mots lors de la manche précédente.

Troisième manche: on ne peut plus parler. Seuls les mimes et bruitages sont permis.

Les points sont inscrits à chaque manche, et l’équipe qui en a marqué le plus au total a gagné!

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TCHIN TCHIN

Que se passe-t-il quand une allemande grande consommatrice de bière, un anglais plus porté sur le thé, un français amateur de champagne bien frais, un japonais gros buveur de saké, un mexicain adepte de tequila frappée et un russe fana de vodka glacée se retrouvent pour trinquer tous ensemble?

12 ans et + / 4 à 6 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Jeu de cartes super amusant dans lequel les joueurs doivent rivaliser de vitesse pour trinquer plus vite que les autres en associant correctement le bon geste (lié à la boisson) à la bonne parole (liée à la nationalité du buveur) pour devenir champion du monde de l’apéro!

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TABOO

taboo boîte

Désormais un classique des jeux de party, Taboo mise le tout sur les sous-entendu. Le but étant de faire deviner un maximum de mots à son équipe dans un laps de temps défini, mais en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte. Vous croyez que c’est facile que de décrire le Carnaval si on ne peux prononcer les mots ceintures fléchées, duchesse, bonhomme, Rio et hiver? Le cerveau travaille très fort pour contourner ces obstacles, d’autant plus qu’il est pressé par les temps. Dans cette nouvelles version, un dé peut-être lancé, modifiant ainsi le mode de jeu à chaque tour, ce qui ajoute incontestablement du piquant et de la variété.

12 ans + / 4 joueurs et + / 30 minutes / 8$tx par semaine / 20$ dépôt

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SUSHI DICE

Sushi Dice boîte

Un jeu relevé, c’est le moins qu’on puisse dire! Seuls les plus rapides et les plus soigneux pourront rejoindre la brigade des cuisiniers en salle. Deux cuisinier s’affrontent en duel et doivent lancer leurs dés simultanément pour réaliser l’un des trois plateaux de sushis proposés. Mais attention! Chacun doit observer l’autre, parce que s’il tire une « tête de mort », il devra relancer tous ses dés, même ceux qu’il avait mis de côté.

6 ans + / 2 à 6 joueurs / 15 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Les autres joueurs ne sont pas en reste. S’ils voient les duélistes lancer deux « Beurk » en même temps, il devront reprendre le duel contre le joueur qui a le moins de points.

Des parties rythmées et ultra-rapide, des règles simples, du fun noir!

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SPIDMONSTERS

Dans ce jeu d’association délirant, votre enfant devra faire preuve d’observation et de rapidité. Les associations s’enchaînent et se déchaînent à un rythme effréné. Le premier à s’être débarrassé de tous ses monstres a gagné.

5 ans et + / 2 à 4 joueurs / 10 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Il y a les couleurs, qu’on appelle les Planètes. Il y a les motifs et les monstres eux-mêmes. Le cerveau travaille fort pour associer des éléments semblables, surtout que la vitesse compte! Vraiment super amusant pour toute la famille, des règles simples et l’adrénaline dans le plafond!

spidmonsters cartes

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MAGIC MAZE

Magic-Maze

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze (le centre commercial du coin) tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’oeil depuis leur arrivée.

8 ans + / 1 à 8 joueurs / 15 minutes / 12$tx par semaine / 40$ dépôt

Voici un jeu vraiment original! Les joueurs doivent coopérer afin d’explorer le Magic Maze, y trouver leurs armes et s’enfuir avant que le sablier ne soit écoulé. La magie de ce jeu réside dans le fait que les pions ne sont pas attribués à des joueurs. Ce qui est propre à chaque joueur, ce sont les actions. Ainsi, un seul peut permettre aux personnages d’emprunter un escalator, tourner à gauche ou emprunter les vortex. Et en plus, interdit de parler!!! Les parties sont courtes et l’adrénaline est au top. C’est vraiment un très gros coup de coeur.

magic maze bits

Le livre de règle comporte 17 scénarios différents comportant chacun leurs défis, et allant en se complexifiant. On ne perd donc pas trop de temps à lire les règles. On y va un scénario à la fois, qui sont conçus pour facilité l’apprentissage du jeu. Et il est possible d’y jouer seul!

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JUNGLE SPEED

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Voici un jeu d’observation et de vitesse qui fait tellement (et littéralement) lever le party qu’on suggère fortement de se couper les ongles et d’éloigner tout objet fragile de la table avant de commencer à jouer!

8 ans et + / 2 à 8 joueurs / 30 minutes / 5$tx par semaine / 20$ dépôt

Le but du jeu: être le premier à se débarrasser de ses cartes. Les cartes sont réparties, face cachée, entre les joueurs. Au centre, le totem tant convoité. Tous les joueurs retournent une carte en même temps, en utilisant QU’UNE SEULE MAIN. Lorsque deux joueurs ont sur leur carte un MOTIF similaire, il y a duel! Le premier des deux à attraper le totem peut donner sa défausse de carte à son adversaire, qui croule alors sous les cartes. Mais rien n’est terminé, quelques cartes spéciales visant à corser le défi peuvent surgir à tout moment. Vous allez vous éclater, c’est promis!

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